关于海战的伤害机制(已作废)

更新时间2022/2/231969 浏览综合
刚刚在一个群里说了有的没的,发现好多人海战最基础的伤害机制都不知道,给大家科普下,就图个乐
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海战伤害来源有2个
狂袭以及最后一击狗头和血戮
狂袭捏,又分为2种
①主动点技能释放的,这个狂袭是技能伤害(包括狗头)
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②主手拳头平a释放的,这个狂袭是普攻伤害(包括狗头)
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血戮是技能伤害,伤害占比很小
普攻狂袭伤害:(技能狂袭+血戮)伤害≈9:1
组队约为93:7
也就是说普伤:技伤约等于9:1
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然后呢
平A释放的狂袭的基础伤害是根据武器星级等
来算的
技能释放的狂袭的基础伤害是根据技能星级等级来算的
也就是说宝石里的技能加强对于海战来说提升大打折扣,不需要带技能等级的宝石
再进一步,关于海战总体伤害的计算,普攻伤害加成要*0.9(~0.93)再代入计算(技伤同理,*0.1~(0.07) ),比如鬼爪提供60普攻伤害,算的时候用54(~55.8)计算,技能伤害加成对海战也有小小提升,不过特别小
组队时普伤:技伤≈93:7
科普归科普,
海战,[嗒啦啦2_DOGE]都不玩
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