伤害公式

更新时间2021/11/3073 浏览攻略
目前试出来的伤害公式:
属性倍率*其他倍率*技能倍率*爆伤*攻击*(1-防御/(1000+防御))
+属性倍率*其他倍率*(攻击*贯通率-防御*忍耐率)
(攻击*贯通率 小于 防御*忍耐率 时取0)
前半部分关于攻击,防御,爆伤的公式已得到完整验证。
后半部分 攻击*贯通率-防御*忍耐率 待完整测试,目前只确定了贯通率的算法,确定贯通率不吃技能倍率,不确定贯通率是否吃属性/爆伤倍率(估计吃属性不吃暴击)。忍耐率的部分暂时还未测试。
结论:当前版本贯通率基本无用,仅当遇到极高防(>5000)敌人时可能优于暴击。但是由于伤害公式是乘法公式,高防御值带来的免伤率会呈现很大的边际递减效应,导致面对高防怪时,即使贯通优于暴击,伤害差距不会很大。考虑到模块无底洞,沉没成本巨大,还是老老实实走暴击爆伤比较好。
说实话不是很理解数值策划在乘法的伤害公式里这么搞贯通率的意义,原本七大罪里贯通率是因为原伤害公式为(攻击-防御)的减法公式,可能会出现遇到高防怪不破防的情况,所以贯通率的收益很高。但是在你游里,贯通基本没有很高的收益,直接生硬照抄贯通机制也太蠢了[嗒啦啦2_哈哈]
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