#巨龙唤醒#狴犴设计
修改于2021/11/15285 浏览综合
#巨龙唤醒#又是新活动,感谢@蜥师MirDra夜宵同志的邀请,共同创作狴犴这个角色。
一、历史典故
首先我们设计狴犴就要了解狴犴这个神话形象,狴犴的形象来自于龙的第七子,龙生九子的概念出自明·徐应秋《玉芝堂谈荟·龙生九子》:“龙生九子不成龙,各有所好。”
但是针对龙生九子更加明确的描述出自《一麓堂后稿》卷十二,其中事情经过大概是明孝宗不知道龙生九子都是谁,于是写一份御书去问内阁,当时的内阁大学士李东阳看到御书,又收集各种古本记载,终于形成了规范的回复,回复如下:
龙生九子不成龙,各有所好。囚牛,龙种,平生好音乐,今胡琴头上刻兽是其遗像。睚眦,平生好杀,今刀柄上龙吞口是其遗像。嘲风,平生好险,今殿角走兽是其遗像。蒲牢,平生好鸣,今钟上兽纽是其遗像。狻猊,平生好坐,今佛座狮子是其遗像。霸下,平生好负重,今碑座兽足是其遗像。狴犴,平生好讼,今狱门上狮子头是其遗像。赑屃,平生好文,今碑两旁龙是其遗像。蚩吻,平生好吞,今殿脊兽头是其遗像。
这是龙生九子及九子名录的第一次集体出现,其中针对狴犴的形象描述为“狴犴,平生好讼,今狱门上狮子头是其遗像。”
这是狴犴首次正规的出现在正史记录中,由内阁大学士李东阳汇总整理,民间传说补充。
有关狴犴的民间故事不多,流传较广的是如下一篇:
在南宋时期,有个看管牢狱的人叫犴裔。犴裔对待犯人十分和善,是打心底里想让犯人变好,每天都给犯人讲解出狱后如何做一个好人,因此许多贪官很妒忌他,想找机会杀他。
传说啊,当时的皇帝赵构是个迷信的人,光宫里就养了七八个道士为他作法。其中皇帝最宠信的一名道士叫封咒的被奸臣所收买。有一次,封咒用龟甲占卜时,忽然大惊失色,龟甲掉在地上摔成了两半。皇帝问他怎么了。他一开始假意支吾着不敢说,然后在皇帝不耐烦之际,他才开始了他的表演,“臣在占卜时,隐约瞧见六个字”、“犴裔乃是瘟神”皇帝听后大惊失色,立刻下旨,让奸臣秦桧处理此事,秦桧得知大喜,偷偷赏赐了封咒。
秦桧领旨后立马派人抓住犴裔,准备正午问斩。
在犴裔被押赴刑场途中,街道两旁的百姓都为其鸣不平。犴裔被押到刑场时,他对着天喊到:“想我犴裔一生为国为民,哪儿作过对不起陛下的事。陛下您斩了我不要紧,但您千万不要再相信那道士的谗言了,否则大宋江山不保,黎民百姓遭殃呀!”接着,他又对那些奸臣说:“你们这些衣冠禽兽,害死了人都不知悔改,我犴裔就算化成走兽也要找你们报仇雪恨。”说完便被斩首了。当时在场的百姓们放声大哭。就在这时,天空中突然电闪雷鸣,一头怪兽出现在云头。只见他麟头豸尾西龙翼,足踏祥云照九州。这头怪兽用一阵龙卷风把道士和奸臣们都卷上了天,又摔在山头。山头立刻裂开一条缝隙,把他们全部封在里面了。
这头怪兽叫狴犴,是犴裔的化身。
可见狴犴是南宋期间就有的形象,并且浙江地区有狴犴龙舞,属于省级非物质文化遗产,说狴犴出现自南宋是有迹可循的。

二、形象设计
由于狴犴的形象传承较为久远,从800多年前的南宋至今,有一定的变化历史,宋朝之前狴犴的形象还是很贴近中国神龙的形象,参考狴犴龙舞的形象。

传承至明朝时期,狴犴的形象更加贴近于狮子,在明朝时期狮子是作为贡品上贡的,皇帝更加喜爱狮子,形象威武,据李东阳描述“狴犴,平生好讼,今狱门上狮子头是其遗像。”可见,明朝时期大家更加认可狴犴类似于狮子的形象。

到了清朝时期,王晫所著《龙经》,更加系统的归类了各种与龙有关的神话圣物,流传至今狴犴的形象更加贴近于老虎。

至此我们狴犴的形象设计可以有一个初步的概念,由于遇见龙的题材是三级进化制,一级的狴犴可以更加类似于小老虎形态,如上图。二三级进化对于獠牙龙角及鬓毛进行成长处理。
由于其具有牢狱等属性,可以增加判官帽等元素。
参赛作品参考如下(可增加判官帽元素,增加獠牙)

三、技能设计
技能设计首先要贴合角色形象,我们首先针对人们心中的形象进行摘选元素,其中最主要的元素是牢狱,可以设计贴合为禁锢,因为“平生好讼”,所以可以理解为伸张正义、惩恶扬善,体现在技能上是对对方的威慑、削弱、伤害、减益等,对己方的增益、治疗、免控等元素。从神话故事角度摘选元素,有禁锢惩罚坏人,拯救好人,同样可以贴合上述技能设计。
技能设计方面:来自@蜥师MirDra 夜宵同志的技能作为参考底板,
“定位:光系仁慈龙或者土系仁慈龙(光系没辅助qw;土系目前恩维属于半个奶),当然土系法师或者刺客也有可能0.0。
一技能 明镜高悬
连续攻击6次,每次造成100%/120%/140%/160%伤害,被攻击5/4/3/2次以上的敌方单位降低30%/60%攻击。
二技能 铁面无私
普攻攻击敌方对应位置造成200%/240%/280%/320%攻击伤害,并向该单位施加行刑一/二回合。
行刑:该单位不能增加怒气。
三技能 仗义执行
LV1:攻击增加10%;护甲增加18%。
LV2:攻击增加20%;护甲增加28%;暴击率增加8%。
LV3:攻击增加30%;护甲增加28%;暴击率增加16%。
LV4:攻击增加40%;护甲增加35%;暴击率增加20%。
四技能 对簿公堂
自身血量<50%时,我方破甲率增加30%/40%/50%/60%。
专属装备:
通缉令
每受到来自某单位的一次伤害,20%/30%/40%/50%概率使任意一位队友攻击该单位。(会增加怒气)”
三维方面参考普遍的辅助类四维数据
攻击17760 护甲1721 速度1834 血量129890
本设计的亮点是二技能有限制对方怒气的效果,这个效果较为贴合审判犯人使其无法反抗的特点。
而且专属装备的设计也较为新颖,增加的怒气类似于赏金的效果,甚至可以增加禁锢或击杀回血等效果,但是触发条件要相应苛刻一些。
设计的可以优化的点作为一个仁慈龙,相应的更加应当强化辅助的功能,对于一技能我认为可以修改为单体护盾类技能,对于击破护盾的角色造成禁锢效果。专属方面触发条件可以改成击杀我方目标的单位附加通缉效果,击杀通缉者可以回血或攻击通缉者增伤。四技能的数据导致实战效果不是很平滑,60%的破甲导致己方战力翻倍。相对应的爱德华是给己方增加三回合的攻击力,对比下这个技能强度有所超标。
我思考后的技能调整如下:
一技能 锄强扶弱
为血量最低的友方增加200%/250%/300%/350%攻击的护盾,对于击破护盾的敌方单位释加通缉效果,禁锢1/2回合。
二技能 铁面无私
普攻优先攻击“通缉”单位,造成200%/240%/280%/320%攻击伤害,并向该单位施加行刑一/二回合。
行刑:该单位不能增加怒气。
三技能 百邪不侵
LV1:攻击增加10%;护甲增加18%。
LV2:攻击增加20%;护甲增加28%。
LV3:攻击增加30%;护甲增加28%;免疫负面状态。
LV4:攻击增加40%;护甲增加35%;免疫负面状态。
四技能 急速追捕
自身血量<50%时,我方单位增加10/20/30/40点速度。
专属装备:
通缉令
己方单位攻击带有通缉效果的单位时,增加15%/20%/25%/30%吸血,并有10%/15%/20%/25%概率增加禁锢效果一回合。
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良言一句三冬暖,恶语伤人六月寒

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