“吾卫黎明”测后感

2021/11/9164 浏览反馈
个人算是回头客,参加了上测,这次只说缺陷,不说优点:
1、舰船国籍的代称没有代表性,无法做到“看到代称,立刻反应出正确国籍”。
国籍代称是这测的修改,上测用的是J、A、E之类的字母简称,简单粗暴但是实用。这测的代称明显是冲着高逼格去改动的,但却忘了代称最重要的三点:易记性、代表性和辨识度。
本来舰船自己的名字就被和谐了,这测我连它是哪国船我都判断不了,过于繁复拗口的国籍代称,让我即使根据一些船名反推出了国籍本身,也不想去记这些代称和正确国家的对应关系。
搞到最后我只能靠船名左下角那模糊的字母去判断,有的船没名气,个人英文水平有限,就根本没法去判断。
就算是把每个国家的国花/历史重要人物名直接搞成代称,也比现在的代称要好很多。
2、敌人对于支援舰的伤害两极分化严重。
敌方舰载机打谁都不痛,但如果放一艘自爆船过去,如果不能靠机动高闪避掉伤害,那么这艘船无论是一万多血的战列还是几千血的驱逐,都会被瞬间秒杀。手操确实可以做到先打自爆,但在托管时难免放过,没有办法针对的话,就只能摆上最高机动的驱逐去赌脸,托管稳定性直线下降。
3、敌人的攻击似乎没有装甲加成,对各个舰种的伤害值欠缺考虑,导致驱逐过于弱势。
敌方战列BOSS的大激光碰一下驱逐就是直接瞬秒,放的火碰一下就是半血,命中还贼高,真正有用的反倒是装甲值和血量,这种情况下,驱逐在托管时生存力变得非常低,再加上本身伤害就低了一头,节省的那点油根本没法弥补这么大的劣势,导致驱逐不太好用,甚至没什么人练了。
4、晶币建造的出货率过低。
这算是槽点吧,缺陷倒也不算,但我建了两测,一个SSR都没有,都是抓着5000晶币建的,合计大概也有50发了,确实非得有点离谱了。这测多了雪风这个加炼油厂和杂货铺收益的金驱逐,港区组件毕业从原来的12空流变成了12雪风,你这出率我想要港区这块儿毕业可能得建到猴年马月去了。
5、礼物的获取量需要重新考量,远征等级升高后,白色礼物稀缺。
上测送礼物是不分阶段的,可在任何好感等级使用礼物,只是品级越好的礼物加的好感越多而已。而这测出现了送礼品级必须随好感等级增加的设定。但在远征等级到达最高级之后,白色礼物箱的出现概率大幅降低,好不容易刷了一个,也只有1~2个白箱子,导致想练新船时,很多船点不出第一层减耗/加经验的天赋,反倒是绿色礼物10多个的囤积了起来,自己最想要最稀缺的会是白色和紫色礼物,这是我从未想到的。
6、海域战出击成功一次后,必然回弹到简单难度的界面,导致托管只能一次一次的点。
可能是测试时间紧,没来得急改吧,希望正式服时,能及时对这种影响体验的BUG进行修理。
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