【干员测评】长夜临光——耀骑士临光

精华宝藏更新时间2021/11/53875 浏览攻略
祝各位都能抽到自己想要的角色
注:部分数据引用自mooncell明日方舟
若无特别注明,以下数据均以精二满级、满信赖、潜能一为基础计算得
TapTap
◇面板分析
TapTap
精一/二满级生命值:2698/3550(信赖+200
精一/二满级攻击力:883/1064(信赖+85)
精一/二满级防御力:247/295
法术抗性:0
部署费用:17→19
再部署时间:70s
攻击间隔:1.5s
阻挡数:1
攻击范围见上图
○面板对比
TapTap
六星无畏者面板,相比其他近卫干员拥有更高的攻击力和血量,代价是防御力低,攻速较慢。临光sp基础属性高于同模板的五星,攻击力比斯卡蒂高出54点,血量低100多不过没很大影响
○普攻DPS对比
TapTap
陈在低甲区间的DPS真好看(划掉)
由于攻速限制,在低甲区间无畏者模板的干员输出在近卫里并不突出,面对高甲时会有更好表现(不过拿高甲去计算普攻DPS也没很大意义,看看就行)
TapTap
◇天赋分析
【第一天赋:不畏苦暗】
TapTap
触发两次的情况下能造成1838点真实伤害,基本能把开局出场的敌人打残,但只触发一次的情况下伤害就显得一般,加上卡西米尔干员并不算多,除非刻意携带,一般都是触发一次。眩晕可以打断烛火骑士这类敌人,可以在空降时顺带打断敌人
该天赋在快活身上才能发挥最大作用,临光sp一局再部署次数也很少能超过两次也就显得一般了
【第二天赋:破晓】
TapTap
简单粗暴的减防变相增伤,只作用于临光sp自己,普攻在敌方甲高于1436时会抛光
TapTap
◇技能分析
【一技能;灿焰长刃】
TapTap
专三数据:攻击范围扩大,攻击力+70%,攻速+50,消耗技力60
TapTap
永续技能,满级专三单次伤害能到1953配合第二天赋和加攻速,输出其实挺不错的。但是由于临光sp挡一,在无其他干员一起阻挡时极容易漏怪,由于没有自回血也难以替换山的位置,因此使用体验并不好
大多情况下,携带一技能的临光sp都是盾后或盾测输出。另外攻往前突出一格的攻击范围,在某些图可以够到高台另一边的敌人
虽说一技能在数值上比较不错,启动也相对较快,但碍于自身挡一打一的限制,实际也很难前期先部署,实际体验并不如煌、棘刺这类基石
不推荐专精
【二技能:逐夜烁光】
TapTap
专三数据:部署不消耗部署位。部署后攻击力+160%,获得4层护盾。技能结束后自动撤退,本次再部署时间延长25%,上一名部署干员势力为【卡西米尔】时本次再部署时间不再延长 持续27s
注:部署计算为先计算银灰天赋得-10%后计算技能负面效果+25%,因此在无先部署卡西米尔干员编入银灰的情况下,最终再部署时间约为78s
部署不消耗部署位,光是这一个效果就已经能让临光sp在高层合约占有一席之地(如果合约限制了携带位置那就当我没说)同时携带的四层无敌盾也能保证自身生存,在拖住一些高攻单位前进时也能发挥不错的效果,
攻击单次达到2987,DPS1991,总伤53773,在面对主线5章前的boss几乎都能单挑。与之对应的,临光sp的再部署时间延长17.5s在一局内能够在部署的次数并不多,因此需要拿临光sp处理哪些敌人需要各位博士自己拿捏好,在处理精英怪和boss之外的敌人时很难体现其优势
另外,由于临光sp自身也属于卡西米尔势力,所以也能触发效果(前提在这期间不部署非卡西米尔势力干员)虽说如此,真把临光放到最后一个部署,由于已经处于后期可供再部署的时间仍然不多,到头来也没多大变化
最后,对比85s插拔真银斩、火山或是黄昏,临光sp87.5s也不见得能占到多大优势,最终竞争力还是落在那不占部署位和4层无敌盾上
推荐专一,因为多了一层盾,资源充足推荐专三
【三技能:耀阳颔首】
TapTap
专三数据: 在周围四格可部署地面召唤一把"耀阳"对周围敌人造成110%耀骑士临光攻击力的真实伤害并晕眩3秒,自身攻击范围扩大,攻击力+140%、防御力+100%,攻击自身与"耀阳"阻挡的单位时伤害类型变为真实,初始技力25,消耗40
注:耀阳造成的伤害,先计算攻击力+140%,后×1.1,单次耀阳的实际伤害为1149×2.4×1.1=3033。另外开启技能前部署的干员为卡西米尔干员也能额外攻击一次(不知道是不是bug)
DPS2044、总伤52118(计入天赋和耀阳落地伤害)相比凯尔希三技能的34068点真伤要高出很多。初动15s,打单情况下肯定是优于真银斩,专三技力消耗40点也不算多,回转还不错,不过由于只有攻击临光或者耀阳阻挡的敌人时才能造成真伤,加上奇怪的索敌,所以最终伤害不一定能打到这么高
输出方面该技能确实优秀,但是它会打歪,例如5-10临光sp极容易转火下方出现的小兵或是耀阳插歪,由于攻击范围变大在gt-6也会出现不打自己前面的大鲍勃,转而去攻击两旁小兵的情况,boss单独出现或是行进路线没小怪的话就不怕打歪了,不过扩大的范围有时也能打到侧边的敌人,总得来说有利有弊
加防+100%,最终防御能达到590加上耀阳吸引仇恨,生存能力能得到较大提升
TapTap
(未阻挡时输出对比)
老爷子的理论输出也是那么好看(划掉)
在未阻挡打单情况下,临光sp的输出能比银灰高,其实也还算不错。不过由于真银斩能打多因此在未阻挡情况下该技能并不占优势,因此让临光sp准确的攻击到被自身或耀阳阻挡敌人就显得很重要
TapTap
(阻挡2)
耀阳面板很优秀,阻挡小怪什么的是绰绰有余,除了挨一阶段大爹基本都能持续到技能结束,同时也解决的临光一阻挡的问题,另外耀阳无法受到治疗(包括百分比奶)临光sp撤退时一并撤退
专精视个人情况而定
TapTap
◇使用建议
○一技能常驻输出
输出能力不错,但是挡一打一的模板导致临光sp极容易漏怪,适合盾后或盾侧部署
○二技能空降切人
输出高且不占部署位,​四层的无敌盾提供一定的生存保障,但部署时机需要有一定把握
○三技能真伤输出
在阻挡情况下有着很高的真伤输出,能够较好的处理双抗高的单体精英怪或boss,除了容易打歪没有其它问题
TapTap
◇总结
耀骑士临光做为新无畏者,无论是技能组还是面板都比较优秀,但策划在数值和平衡方面又做的很微妙,使之实用性并没有发饼时吹成新幻神那么厉害
○值不值得抽
我抽的是耀骑士临光吗?我抽的是限定二字(划掉)临光sp强度在线,卡面又好看,为什么不抽
○值不值得练
低等级情况下很可能出现二技能空间还差一点才能把敌方击杀的情况,资源充足的情况下,还是建议拉高等
若上述内容存在错误,请在评论区指出
38
2
23