咕咕。。。告玩家书

更新时间2023/5/307600 浏览综合
各位持续关注星之少女的老板们,大家好!好久不见,咕咕..咕咕..是的,我咕了[嗒啦啦_我错了][嗒啦啦_我错了][嗒啦啦_我错了]昨晚我们已经S了一名开发人员祭天,求接下来的开发风调雨顺!!
距离上一次发贴,一年有余,思考再三还是觉得应该汇报一下进度,以求谅解。
这一年中,我们从居民楼搬到了大办公室,陆续有小伙伴加入我们队伍,为游戏提供了各种支持,感谢他们努力付出,游戏才会逐步完善。
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这一年中,我们收到了很多玩家网友给我们的建议,甚至还有希望为我们撰写番外剧情,非常感谢大家的积极关注和参与,对于我们这样的一个小团队来说,非常受用,后续将会通过游戏成果回馈大家,也希望大家能持续关注并给我们更多好的建议。qq群每天也异常热闹,大家开心就好,我会一直看着你们。
这一年中,我们经历了两次底层的重构和多次美术迭代,虽然很艰难,但是结果是令我们感到满意的,或者说不会有遗憾。
我们把游戏从最开始的竖屏改成了横屏,并不是头脑发热,而是在头破血流的争论中决定的,所以现在定下来了,又是相亲相爱一家人了👨‍👩‍👧‍👧,其实这种事情在游戏开发过程中经常都会上演只为呈现最满意的品质。其中还有比较大原因是受到我们团队以往主要做ARPG的影响,横屏战斗展示空间更大一些。(以下是截图,我临时抓的,游戏还在优化中,离最终品质还差几条街)
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我们为每位星灵撰写了背景故事,到目前不完全统计有20万字,并且一些星灵有了正式的名字。
我们对部分角色进行了重置,让战斗过程中的形象和设定气质上更匹配。
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更对的内容后续会做专题来介绍,到时候由我们负责运营的同学来解答大家的疑问,请再给我们一些时间[嗒啦啦2_求求你][嗒啦啦2_求求你][嗒啦啦2_求求你]
最后,也是大家最关心的,游戏什么时候可以玩到?是的,我也在梦里反复的问自己,今天可以告诉大家,按照我们的计划,年底,今年年底,不再咕咕[嗒啦啦2_感到鸭力]
老周顿首
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