【策划访谈】让策划说一下目前的开发进度和什么时候测试吧~

修改于2021/10/291040 浏览官方资讯
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自从我们游戏开放预约后,收到了很多小伙伴的提问,比如说:游戏什么时候上线啊?这个游戏的核心玩法是什么啊?对于这种问题,瑁君专门和游戏的策划聊了这些问题。希望可以解答到一些小伙伴的疑问。
瑁君:游戏目前的开发进度怎样?
策划:我们目前专注于解决游戏个个环节之间的衔接性的问题以及游戏性的打磨,总体的开发进度超过了70%,我们评估可以达到75%-80%左右。
瑁君:那什么时候会开始测试呢?
策划:我们正在针对游戏包进行优化,和决定放出来的测试内容。但是因为目前开发进度还是比较紧张的,所以测试的事情讨论了比较久。我们也会尽快开启测试,让玩家们体验到一部分的内容先。我们也希望得到大家的反馈,可以对游戏后续的玩法内容进行改进。
瑁君:游戏的核心玩法是什么呢?
策划:作品的核心玩法还是以模拟经营为主。大家主要还是通过游戏中的各个功能,打造属于自己的电竞工业园。通过招募队员形成自己的电竞队伍。通过参加电竞比赛,完成赞助商的任务,让队员进行直播等各种形式,来获得打造电竞工业园的必要材料。
瑁君:游戏的主要设定主要是参考了哪个moba游戏?
策划:主体上的设定以及故事的脉络上我们大体参考了英雄联盟和LPL在国内的发展历程,但中国电竞圈的厚重程度并不只限于LOL这一款游戏,我们更希望展现的是从雷神之锤,CS和星际在网吧的火的那个年代开始,一路发展和传承下来的一代又一代电竞人的努力和付出。我们希望通过串联起来的故事去纪念那些曾经为了电子竞技付出和理应被铭记的人们。
瑁君:在选手的设计上,是否有参考现役的电竞选手呢?
策划:参考是肯定会有的,而且这些故事并不只局限于现役选手上,电子竞技的历史并不长,但圈子的热度和讨论度是空前的,所以整个电竞圈我们可以参考的范本非常多,这些对于我们来说并不是问题。出于俱乐部版权和故事严谨的因素我们不会强行照搬现役选手进我们游戏里来,但请各位玩家放心的是,在角色的设计上我们一定是摸透了选手的角色魅力和精神内核我们才敢动笔。在游戏上线后我们也会去和俱乐部积极争取选手们的版权,按照计划会以联动角色的形式做到游戏中来,所以各位玩家们可以尽情期待。
瑁君:为什么会参考现役的电竞选手呢?
策划:这个不是我们决定的这个是行业决定的(笑)。所以参考现役选手是肯定会的,而且每年的一些大事件我们也都会以游戏事件的方式同步到游戏的故事进程中来,历年的比赛结果我们也会严谨考据应用到游戏中不会自己瞎编架空世界这个请各位玩家放心哈哈。
考虑到电竞圈的更新换代速度我们也需要考虑角色的出场及故事拓展,所以对于现役的选手我们会放更多精力,而同时对于超人气的一些退役角色(其实很多人算起来也才退役两三年而已)我们也会以强力NPC的形象出入到游戏故事中,在人气符合玩家期望的情况下我们也会将一些退役选手做到可用角色中来,或许会用其他形式,比如年轻形态?加里奥版的Faker和火影劫版的Faker?
瑁君:在开发过程当中,有没有遇到过非常大的困难呢?
策划:困难太多了一时半会也讲不完哈哈,要说非常大的困难对我们来说还是如何在一个全新领域从来没有人做过的题材上做出令我们自己满意的设计吧。
大家如果还有什么想要了解的,可以在评论下面留言,瑁君这边会将这些问题整理起来,直接和策划对话,解答大家的疑问的哦。
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