【策划分享】当设计这个角色的时候,我们在想些什么? - 深庭玫瑰背景故事设计心得。(上)

2021/10/18290 浏览综合
大家好,我是负责游戏角色背景故事设计的策划之一,大家叫我小云就可以了~
说实话,当我第一次看到安丽诺的最新立绘时,着实有被惊艳到。
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娇艳的粉玫瑰缠绕盛放在铁笼之上,开得欣欣向荣;双马尾少女在这盛放于铁笼之上的玫瑰前欢快地跃起。虽然“深庭玫瑰”的字面意义也许是在诉说一种沉静的美,但立绘更多地让我看到的是一种少女的鲜活,一种终于挣脱了某种牢笼和束缚的、外向的美。围绕着沉静与外放的对立,也围绕着“玫瑰”这一关键物象,我开始了搜索参考素材。
玫瑰被不少西方国家尊为国花,花语也早已是从小到大司空见惯的概念,娇艳的花瓣和尖锐的花刺或许是一种最为简单直观的二元对立,但除此之外,还有哪些关于玫瑰的细节,可以用于她的故事呢?
终于,在玫瑰伴随西方许多国家走过的漫长历史当中,我发现了一个令我脑洞大开的细节——“在罗马,人们会在讨论秘密或机密问题的房间的门上放一朵野玫瑰。短语“sub rosa”或“在玫瑰之下”,意思是保守秘密,源自这种古罗马习俗。”
于是,我第一次有了将装饰着野玫瑰的密门当作关键物象写进她的背景故事中的想法。这扇玫瑰秘门,也成为了影响安丽诺后来人生历程的关键物象之一。
今天就先分享那么多内容,下一期我会就角色的背景故事的设计,为大家讲解设计思路和心得,敬请期待!
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