谈谈游戏氪金养成要素

2021/10/17100 浏览综合
首先这游戏氪金体验相对还行,虽然刚进游戏一股子重氪味,但通过摇骰子实际上氪金抽卡是4块钱一抽。一单下去160抽外加皮肤材料,结合游戏其他方面,可以看出
1.2000石一发10连是在恶心零氪
2.只有角色池,初始ssr到ur的培养成本不算高,最后一阶老实说对绝大多数人意义不大。如果后续开放活动增加万能碎片获取途径,养成上是可以接受的。ssr属性比r和sr高一截,但是印象中比内测好些
3.开服福利确实扣,完全可以多送百八十抽。反正意义不大,50%up率的都是拉稀游戏
4.法典才是大坑,80级法典不知道点到什么时候,同时构筑材料稀缺也很难做到多系同步发展,苦手猛练自狙不亏
最后stg受众小,大部分玩家水平不高是真的,一些硬核作品就算给即时存档很多人都打不穿(没错正是在下),只要好好做内容,充钱变强的吸引力还是很可怕的...
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