策划面对面!直面本次《精灵魔塔》测试的所有问题

精华修改于2021/10/122208 浏览综合
大家好呀我是莉娜~
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历时14天的测试结束啦,在这期间《精灵魔塔》收到了许多勇者的喜爱和鼓励,莉娜也收到了很多宝贵的意见和建议,莉娜在此感谢各位勇者们的支持,我们一定会不忘初心,砥砺前行,为更好的《精灵魔塔》继续努力!
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当然,除了鼓励和支持外,也有不少的吐槽和指正,对于善意的吐槽和批评,我们全都虚心接受,并且努力的寻求解决方案。莉娜也整理了许多在测试期间各位勇者吐槽得比较多的问题,并且抓了策划大大来给大家一一回答,现在就让我们看看都有哪些问题吧~
1、问题:蓝钻产出太少了,几十几十的给,随便一用就好几百上千,这回报率也太低了吧!
回答:大佬息怒,其实蓝钻有很多渠道可以获得,比如最简单的爬塔、迷你精灵放置、完成新手任务、每日签到等等都可以获取到蓝钻,最终其实能够获得的并不少,但确实因为获取渠道比较分散所以单次获得的数量比较低,这个后续我们会着重优化。
2、问题:开个测试福利都给这么少,官方怎么抠抠搜搜的,你不给钱我很难给你办事啊。
回答:实在是对不住各位勇者们,我们这次测试为大家准备了许多福利,包括累计签到、七日礼包码和白嫖十连抽,游戏内还有新人任务可以边玩边领资源,后续公测我们也一定会开放更多的福利,并且对现有的福利进行全面升级,让大家能够尽情白嫖!
3、问题:前期各种氪金礼包跳出来糊脸,2-3还故意搞这么难逼氪,真坑!
回答:礼包弹窗糊脸确实给大家带来了不好的游戏体验,这点我们必须要道歉,后续我们会优化相关的弹窗逻辑,给大家更顺畅的游戏体验。至于2-3难的问题,我们真的没有故意卡关逼大家氪,大家可以尝试多扫荡几次前面的关卡,累积更多的资源培养英雄和精灵,就可以顺利通关2-3啦。
4、问题:前期的玩法有些单一了,都是各种闯关刷塔,干巴巴的没啥体验。
回答:在我们的构思中,前期主要还是一个资源累积培养英雄的过程,等到有一定实力之后就可以去挑战更多的副本和玩法,这是一个逐渐解锁的过程,不过为了让大家能够有更好的游戏体验,我们会去着重优化前期的玩法,让大家有一个更丝滑顺畅的前期体验。
5、问题:引导太敷衍了,只引导了一下爬塔,其他的啥都靠自己摸索,对新手极度不友好!
回答:玩法引导的问题我们已经关注到了,给各位大佬带来不好的体验真的是十分抱歉!引导的问题我们后续一定会慢慢补上的,但由于我们只是一个小团队,人手比较有限,希望大家能多给我们一点时间。
6、问题:广告红点一直飘在那,我就是不想看广告不行吗?真的很碍眼!
回答:红点的问题确实是我们没处理好,我们道歉!后续我们会把红点的问题优化好,保证让各位勇者们的强迫症不再发作!
7、问题:肉鸽游戏还有体力限制,你们是闹哪样?
回答:各位勇者们,我们的游戏除了肉鸽闯塔之外,也有许多的其他的玩法,我们希望大家能够收获不同的游戏乐趣,加入体力限制一方面是希望大家能够感受到放置的快乐,另一方面也是希望大家不要太肝,《精灵魔塔》就是希望大家能够感受到轻松游戏的乐趣~
8、问题:反反复复测了这么久了,到底什么时候能公测!
回答:大佬息怒,测试也是希望能够发现问题、解决问题,为大家带来更好的《精灵魔塔》,也希望各位勇者们能够谅解,我们正在为公测努力啦,相信不久之后就能正式与大家见面!
好啦,以上就是本次策划面对面的问答情况,在这次测试中大家提出的问题和建议,我们也都有搜集好并且仔细的阅读了每条建议,我们一定不会辜负各位勇者的期望,努力为更好的《精灵魔塔》努力,为了公测努力!
也希望大家能够持续关注《精灵魔塔》,莉娜也会继续给大家带来更多的爆料和信息,说不定哪天莉娜就带着大爆料来了,嘻嘻~
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