[宝藏厂商] ustwo:《纪念碑谷》和它的延续

精华更新时间2021/11/59.5 万浏览综合
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对于现在的手机游戏市场来说,ustwo games,是一家稍微显得有点脱节的公司。2014年他们凭借《纪念碑谷》一炮而红,到如今也不过寥寥数款作品。按照游戏行业通常的标准来衡量,他们委实算不上什么“好公司”——产量低,不稳定,单机买断,流水和收入比不上现在当红产品的九牛一毛。但我们还是愿意去花一些时间,给大家介绍一下这款在移动游戏历史中,里程碑式的作品,以及它背后的团队。
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2014年,《纪念碑谷》正式上线,凭借其优雅的关卡设计和清新淡雅的视觉表现形式,吸引了全行业的目光。2017年,《纪念碑谷2》正式上线,并且是在当年的苹果开发者大会上,作为标杆产品进行公布。这两款游戏,即使放在现在,也依然是难得的佳作。
游戏的关卡设计思路,大量借鉴了埃舍尔的视错觉版画,号称“走进去就出不来”,“绝无可能在现实中实现”。之前也有一些小众独立游戏,借鉴了其中的设计,但《纪念碑谷》的优势在于:第一次如此精致地将这些内容进行包装,以门槛最低的方式,呈现到大家面前。不管是在配色、可交互的细节上,《纪念碑谷》都做到了非常好的平衡。在相关的开发者访谈中,设计师曾经表示,其最初的设计目标之一,就是“让每幅画面,都能像一件艺术品那样挂在墙上”。
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这种视觉表现的方式影响有多大呢?号称“法国腾讯”的休闲游戏发行商ketchapp,凭借《2048》移动版起家,全球总下载量超过16亿,发行过的产品有200多款。当年几个下载量超高的小游戏,比如说《天空漫步(Skyward)》在视觉表现上大量借鉴了《纪念碑谷》,估计就是想打打擦边球——毕竟不是所有人都愿意在买断制游戏上花钱,如果免费就能玩,何乐而不为?
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让我们继续回到《纪念碑谷》系列本身吧。在这个系列中,文字的内容占比非常少,主角甚至不会说话。但是玩家可以通过关卡的一些细节、以及呈现的方式,来推测故事的全貌。《纪念碑谷》讲述了一个关于原谅的故事,艾达公主因为好奇,偷走了神圣几何,国土化作纪念碑,而国民变成乌鸦人,在纪念碑之间徘徊不去。而其续作《纪念碑谷2》则是讲述了一个关于母爱和分离的故事。我个人感觉,比起离日常生活较远的赎罪来说,《纪念碑谷2》故事,更容易让普通玩家获得共鸣。
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实际上,ustwo在一开始,并不是一家正经的研发公司。他们的本业是“用户交互设计”,曾经服务于诺基亚、黑莓等消费巨头,是一家名副其实的“乙方公司”。如何让用户(或者是玩家)获得最好的体验,是乙方公司追求的目标。这种工作理念,也贯彻到了他们的游戏设计思路上。在2014年的GDC(游戏开发者大会)上,制作人Ken Wong就表示:“不要浪费玩家的时间,要给玩家们想要的内容。”
除了对玩家予取予求,《纪念碑谷》也希望能给予玩家一些思考空间。他认为,很多游戏给予玩家有限的选择,使用不同的奖励来让玩家重复上百遍,但是玩家同时又什么都没有做。而《纪念碑谷》却 “基本上没有做什么”,让玩家自行寻找答案解决问题,这样带来的体验会更好:“因为这是他们自己做到的”。
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那他们现在在做什么?
《纪念碑谷》系列的制作人Ken Wong之后离开了ustwo games,回到了阳光充足的澳大利亚,开了一间新的工作室Mountains。上线作品中最知名的,就是《佛罗伦萨(florence)》,一款模拟初恋体验的交互叙事游戏。就是它,你可能见过——
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游戏采用了类似简笔画的画风,核心玩法更加容易上手:需要玩家以上帝视角,抓住一阵风、一缕阳光,去撮合他们的关系,见证他们的分离,最后陪伴女孩子重新启程。这款游戏和Ken Wong的之前的作品一样:对话寥寥的主角组,但屏幕外的玩家在体验游戏的时候,胜似有千言万语从指尖流过。
位于英国伦敦的ustwo,依然是一个极具创造力的团队。他们用精美的视觉呈现,流畅的交互设计,给玩家编制不一样的故事和体验。他们后续作品基本上横跨了各个游戏娱乐平台,包括VR游戏《大地尽头(Land's End)》,Apple Arcade独占内容《用心修补(Assemble with care)》和多平台游戏《阿尔芭与野生动物的故事(Alba,a wild life adventure)》。尽管载体不同,但这些游戏都是画风可爱又清新,交互设计流畅,处处都填充着可爱的小细节的作品。
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比如在“阿尔芭”中,游戏的主线非常短小而且相对固定,只需要3到4个小时就能顺利通关。并且基本没什么操作门槛,玩家在游戏里面需要干的只有两件事:拍摄动物;挖坑种树,改善环境。而玩家的成就感主要来源于:看着小岛从荒芜到丰盛,动物逐渐聚集到岛上,图鉴里的动物信息逐渐充实所带来的满足感。而这一切的开始,只是“种下一棵树,然后等它长大”。从细微之处见真章,传递温暖的故事,正是ustwo所擅长的叙事表达方式。
但我还是忘不了《纪念碑谷》。它代表了一段时间内的“最高标准”,刷新了很多人对于移动游戏的认知:原来,手机游戏所能做到的事情,不只是“切水果”和“割绳子”,还有更多的故事,等待被发现,被讲述。
文 | 星咏
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