月照前路盼平安

精华更新时间2021/9/21920 浏览综合
尽管「光阴似箭、日月如梭」这两句话已经是没什么人在用的老生常谈,然而在注定会十分艰苦的2021年,这两句话依然带给我无比深刻的体验。从跨过2020年开始,所有的寒暑四季节庆早已在日复一日除了工作还是工作的生活中失去了意义,只有在从企宣那边收到某个节庆已近又得准备过节文稿的时刻,在办公室的屏幕前揉着眼睛的我才会被拉回到现实,感叹着时间过得越来越快。
回想去年我在一整年中毫无喘息的奔波于改善所有战斗动作与演出与补足剩下细节内容,而今年的主要工作是全力配合正式送审取得版号的相关需要,初次体验到这过程的繁琐与各种艰难,不过这也为我们争取到一些宝贵的空档进一步优化与打磨游戏。由于初期项目规划的失误,我完全低估了3D游戏作演出的复杂性与需要的技能,导致主线剧情的演出全都是出自于非专业人员之手,因此其中不少段重要演出的质量让我深感有大修的必要,心里一直念念不忘要找机会重新打磨一般,因此在让其他团队伙伴进行内部测试、除错与各项优化的同时,我也利用这段空档作为调整剧情演出的最后机会。
然而剧情演出实际接触之后又是一个全新的领域,和之前已经颇熟悉的战斗演出全然不同的,凡举运镜与分镜、角色的移动与动作衔接、情境对应的转头低头抬头控制、快慢时序调整等等都要兼顾。其他伙伴已经在稍早协助优化了所有剧情演出,因此我把精神集中在比较重要的几段,虽然花了一番时间熟悉之后渐入佳境,也搞定了一些细节非常难以言传的重要演出,然而回首之刻,时间却转眼来到了中秋节所在的九月。
如梦似幻的,去年中秋节在回家路上拍月亮的回忆似乎犹在眼前,这篇中秋感言却提醒我这三百多天的时间却已经从指缝之间溜走了。霸剑的开发转眼拖到了21年底,让我一方面心惊于打磨游戏所花费的时间竟然如此之多,一方面再次打从心里感谢一直支持我们的KUNPO,没有他们长久以来对寰典这个旗下工作室的信任与宽容,此刻我就不会有机会在这里打这篇文,只希望我终能不负他们的好意与期待,把霸剑做成能让自己满意的作品来作为我表达衷心感激的回报。
在这个一年一次的特别的夜晚,我暂时放下满心的疲惫,仰望明月露出的温和笑容,那光芒像是在为我照亮这最后的一小段路,也让我再次告诉自己,相信这一切努力终会有所收获。此刻且让我举杯邀明月,遥对所有的朋友,祝大家中秋快乐!
叶明璋 2021·中秋夜
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决意不悔
虽然来迟了,但还是想说,叶大,中秋快乐!
狂暴咸鱼组长
这把太师椅是我的了
snack
希望明中秋节能玩到祝中秋节快乐!游戏上线大红大紫
慕理想
看来距离发售还有一段距离,加油吧
铁手夏水道
好久了,还会出吗
lzn16100
加油
Arcana
加油叶大么么哒
上阙
上阙
希望早日取得版本。实在不行的话上架steam吧。
哄哄
加油啊!!!翘首以盼,等的花开花又落
妄与秋水换色
官媒还在更新,老怀安慰啊[嗒啦啦2_吃瓜]
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