【攻略】那些不得不看的战斗小技巧——地形解析篇

精华2021/9/181535 浏览游戏攻略
好久不见,我是阿云,之前太忙了没写攻略,适逢中秋节假日给大家带来一篇地形的解析,希望能给共同喜欢这个游戏的玩家带来一些帮助。
话不多说,请看正片:
首先地形分为三大类:【平地型】、【山岳型】、【水阵型】。
【平地型】:锥型、圆阵、鱼丽、雁行、鹤翼、太极、玄襄。
【山岳型】:钩行、长蛇、锋矢、偃月。
【水阵型】:水阵。
我分析了一波游戏的移动机制,发现是根据移动力扣除损耗来定义的移动距离。拿锥行阵做一个例子:
假设锥行阵的移动能力是20,那么:
1、全是平地,每个格子需要消耗2点移动能力,那么锥型就是20/2=10,锥型只能移动10个格子。
2、全是山地,锥型阵每个格子消耗可能就会是5点,那么锥型阵只能移动20/5=4,锥型在山地也就只能移动4个格子。
3、如果既有山地,又有平地,那么就要将移动路线上格子的总损耗值加到一起,就得出了移动距离。
以下是锥型(平地型)无效果:
TapTap
加上神行2的效果(可以看到锥型在平地的消耗是2点,正好可以多移动一个格子):
TapTap
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