【开发日志】从GGJ诞生的新作AVG:“赛博朋克失物招领处”

2021/9/833 浏览资料
两个社畜牌佬的独立游戏创作之旅(启程篇)
游戏简介
你将作为一个新任职员,在未来的赛博朋克城市里的失物招领处,帮助市民们找到他们丢失的物品。
在白天,你是一个矜矜业业的社畜,可以用脑波控制面板,通过决定物品的去向,改变人物甚至城市的命运,并赚取你那治疗暂时不能行动的肉体所必须的医疗费。
在夜晚,你可以深入地下决斗者世界,或者成为暗网买卖高手,甚至在此获得财富自由而无需完成白天的无聊工作。
立项背景
2021年初Global Game Jam参赛作品的完全升级full version,本届主题是Lost and Found,我们将其解释为直译——失物招领处。
48小时成果展示视频:https://www.bilibili.com/video/BV1hr4y1K7JT
活动结束之后,我们想把游戏完整地制作出了并增添一些副玩法,然后重构一下界面设计。当然主要目的是让团队成员学习Unity,所以没有采用已有的文字类游戏引擎。
主角是社畜、晚上会打牌这一点也是因为制作人和程序君都是社畜牌佬。
世界观说明
制作人尚(无)未(人)发(关)表(心)的原作小说初稿写于2016年,2018年完稿。
讲述的是在未来世界人们可以通过芯片链接大脑思维,但是这一切最终被破坏殆尽后,人类社会被割裂开来的故事。
而本作(失物招领)将继承原世界观,是原作的后续。主角是在大脑链接被破坏后不幸成为植物人的原联网者,在事件4年后苏醒,并不得不为了赚取医疗费不断工作,否则他将永远地被困在电子界的小黑屋里。
玩法说明
主玩法:白天进行失物招领工作的玩法。物品匹配,文字AVG,有不同的结局导向。
小游戏:夜晚可以进行物品买卖和决斗(打牌)。打牌的玩法还在打磨设计(如果我们程序力不足,可能会放弃真的打牌,改成剧情演出)。夜晚的行为不会影响AVG的剧情走向,但是可以赚取额外的货币从而影响白天剧情的解锁进度。
团队介绍
Helios:企图承包策划文案美术音乐等一切活动的制作人,原作作者
Lanee:这位朋友是被制作人用一套《巫师》骗来的,用三个月通关巫师123和猎魔人小说,只学了三天Unity(GGJ参赛时)就做了demo,是唯一读过制作人小说原作完成版的人
原作小说是二人在日本看游戏王20周年剧场版的时候,制作人构思出来的。
开发进度
AVG部分的程序其实在GGJ当时已经基本完成,但因为想要加入新的玩法、重构界面设计,目前基本是在重新制作。
制作人在重新画立绘和弄界面素材。程序君在学Unity和重构界面。文案部分大纲已经写好,策划案也写好了。对白等立绘做完了就可以继续写。
目前的难点是不会用程序做出打牌的部分,需要学习一下。
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