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三测准备中,关于家园和英魂问题的修改意见持续征集中...

修改于2021/11/191.2 万浏览综合
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先道个歉,这次做的太拉夸了,有负大家的期待,这两天bug陆续修复后,开始准备考虑2个最棘手的问题,家园和英魂的定位问题。
关于家园养成
客观来说在一个共斗狩猎游戏,在战斗之余回家养养花草喂喂牛马并不是什么坏事,各种高强度战斗后也需要一个缓冲休息的场所,但目前版本中装备材料的占比,的确占用了大量的游戏时间,狩猎10分钟家园2小时。 其实这个玩法在设计之初,主要是因为我们在以往的共斗游戏历史中,受够了怨念材料的折磨,刷材料刷到出现幻觉,故删除了怨念材料,改成了稳定的家园材料转化玩法。但从这次的测试情况来看,大家还是认为狩猎游戏就应该撸BOSS才是正道,通过磨炼战斗获得成长,所以我们也不会纠结,下个版本家园重做势在必行,目前调整的方向是家园作为战斗的补充,而非强制的存在,即玩家园玩法可以获得优势加成(如药品加工,温泉增强体力等),而非必要选项,项目组会在制定最终方案后和大家同步玩法,目前大家有什么好的建议可以在此提出。
其次关于英魂获得
目前的英魂战斗主要是怪物装备和英魂装备的冲突问题,当然主线通过击败BOSS获得材料的方式是不会改变的,这也是游戏核心功能。 需要调整的是英魂存在的方式,目前最大的问题在于,功能开启后我们并没有给予玩家充分的养成功能获取英魂,而是直接开启了抽奖,导致大家无法获得自己想要的英魂,这是一个糟糕的体验,我们将在后期版本中,增加免费的、指向获得英魂的途径,这样玩家可以通过自己的努力,也能获得自己想要的英雄/武器。而土豪氪佬可以选择直接抽奖拉满自己的英魂储备,同时也满足官方的恰饭需求。
其次关于英魂战斗
这是一个关于氪佬们强烈bs我的一个话题,我花了这么多钱也没体会到与众不同的感觉,战斗就那么一点属性也不强,为了维持游戏平衡我们选择了压制英魂数值,5%以下的数值成长的确太过孱弱,但在这次测试中我们也发现英魂变身时的回血技能广受大家好评,我们想这应该是一个新的方向,后续版本中我们将增加更多英魂特有的技能给大家选择,这样在不进行数值压制的前提下,也能获得战斗的优势。
关于主成长线
因为家园功能大改后,玩家大量的精力将回归战斗,所以对门票的需求也大幅增加,故在下次版本中我们将同步增加门票的产出途径。 另外,为了保证主线关卡的稳定性,我们将取消采集关卡的门票消耗(主线中大量冗余的采集任务,也将会删减/合并),即只有战斗关卡消耗门票,让大家有更好的游戏体验。
这个帖子算是一个抛砖引玉,先跟大家说下最核心的功能整改方向,其他玩法需要调整的也都在同步进行,大家有什么好的想法和意见,都可以反馈给屁哥,爱你们么么哒。
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