210版本狂战配置选择和计算

更新时间2021/9/61377 浏览双剑攻略
目测最近很多人对狂战配置表示疑惑,
我本来以为这个东西很简单的,毕竟都是些老早就说过的东西了。
不想看计算的,可以直接去看结论。
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下面进行简化计算。
(开狂战,算单一一发的伤害没太多意义,最终会用期望来比较)
(三种配置爆伤一样,对属一样,故不纳入计算。)
能力加点
力247
敏300
主手337 80稳
副手341 80稳
配置一
山猫 穆尔(5%爆伤对属)
山猫 加纳(对属衣)
山猫 魔轮
山猫 佛拉(暗力)
时装:3稳定,8力量(因为我自己用这个时装)
TapTap
(本次计算时装,仅算这一个部位)
料理:26力量 22敏捷
力:247*1.05+26+8(时装)=293
敏:300+15+22=337
副:40+12+14+31+3时装=100
主:80+14+12+3+7-25=91
物攻加成:武器10+战吼10+宠物10+御空10+王石11+技能3+澎湃药5+3戒指=62
澎湃+50物攻
近:25%
主手基础:2135
主手面板:3617
副手基础:2355
副手面板:3920
副手有效:3920
总攻击:7537
加闪光400常数,7937
闪光倍率:526.2%
0防0抗伤害下限:7937*0.91=7222
期望:7937*0.955=7579
时装无贯穿,无物攻,打2500防
(7937-2500)*0.955=5192
2500防加擦伤:(7937-2500)*0.7275=3955
计入近伤:7937*1.25*0.955=9474
时装无贯穿,无物攻,计入近伤打1500防,
(7937-1500)*1.25*0.955=7684
1500防加擦伤:
(7937-1500)*1.25*0.7275=5853
计入近伤打2500防,
5192*1.25=6490
2500防加擦伤:
(7937-2500)*1.25*0.7275=4944
4944*5.262(闪光倍率)=26015
力247
敏300
主手337 80稳
副手341 80稳
配置2
狂牙 穆尔(5%爆伤对属)
山猫 加纳(对属衣)
羊驼 魔轮
山猫 佛拉(暗力)
力247*1.05+26+8(时装)=293
敏300*1.04+15+22=349
副40+6+14+31+3时装=94
主80+14+6+3+7-25=85
物攻加成:武器10+战吼10+宠物10+御空10+王石18+技能3+药5+3戒指=69
澎湃+50物攻
近:25%
主手基础:2147
主手面板:3783
副手基础:2391
副手面板:4145
副手有效:3896
总攻击:7679
7679+400(常数)=8079
闪光倍率:528.6%
0防0抗伤害下限:8079*0.85=6867
期望:8079*0.925=7473
打2500防,(8079-2500)*0.925=5160,加上狂牙敏捷提供的技能倍率,大概和配置一的5192一样了。
(2500防加擦伤,3975,比配置一的3955多0.5%,加上技能倍率,多了0.95%)
计入近伤8079*1.25*0.925=9341
(说羊驼多300不吃mp料理的,会员,魔力5解君愁)
配置三
狂牙 穆尔
山猫 加纳
山猫 魔轮
山猫 弗拉
力:293
敏:349
物攻:69%
主:88%
副:97%
近:22%
主手面板:3783
副手面板:4145
副手有效:4020
总攻击:7803
7803+400(常数)=8203
闪光倍率:528.6%
计入近伤8203*1.22(近伤)*0.94=9407>配置二的9341
可以看到,配置三无论打多少防御都会优于配置二
时装无贯穿,无物攻加成,打1500防,
(8203-1500)*1.22*0.94=7687,比配置一的7684多了3点,
又因为狂牙敏捷加了一点点技能倍率,配置三打1500防时会稍微优于配置一。(打4星暗龙这种,配置一和三的差距不大)
打2500防:(8203-2500)*1.22*0.94=6540
比配置一的6490高0.77%,考虑到狂牙敏捷倍率,最终大概会多个1.22%的样子。
2500防加擦伤:
(8203-2500)*1.22*0.72=5009,
5009*5.286=26477比配置一高1.77%
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总结,开狂战要么选配置一,要么配置三,配置二不太好,配置二永远比配置三差一点点,毕竟300蓝想翻天,那肯定想多了,没啥意义。
考虑到山猫和狂牙的价格差10多倍,所以我是推荐用4山猫这套,
(1)打高防擦伤时,配置三占优,
时装加点贯穿或者物攻,配置一会拉近与配置三的差距,毕竟我上面只算了一个时装位置,且这个时装属性选的是3%稳,3%稳实际上是稍微削弱了王石山猫的效果,也不是10%a通用衣。
翻10倍价格的狂牙用配置三打2500防的擦伤也就比山猫多个1.77%左右。
比如加15%贯穿,那么打2500防加擦伤时,差距会缩小到1.4%,
再加大剑5%物攻,会缩小到1%,
假设都再用通用10%物攻衣。那么这个差距会变得小于1%了。
可以说,配置一是目前十分经济,但伤害又很强的狂战配置了。
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