TapTap Android 站

【国内先行服】2021.08.27更新内容&Bug反馈

修改于2021/08/284531 浏览综合
目前版本大更,Bug有亿点多,建议少打排位,版更调查问卷:https://wj.qq.com/s2/8942248/b4f4/,已经更新完毕并体验了的小伙伴可以填写一下问卷哦,以供官方修复改进!
Beta33 国内先行服版本更新内容:
一、战场4.0:拂晓新生,战场剧变光暗双龙
凯撒龙坑:该龙坑将在2/8/15分钟召唤出凯撒、暗影凯撒、魔神凯撒
凯撒
TapTap
击败凯撒后,获得团队Buff【凯撒之力Ⅰ】:对防御塔的攻击会造成额外伤害,持续90S。
暗影凯撒
TapTap
击败暗影凯撒后,击杀者可以释放推进单位【暗影凯撒】,团队获得Buff【凯撒之力Ⅱ】:提升护甲和法术抗性,并且每秒回复生命值,持续90S。
魔神凯撒
TapTap
击败魔神凯撒后,中路下一波兵线将被替换为推进单位【魔神凯撒】,团队获得Buff【凯撒之力Ⅲ】:提升高额护甲和法术抗性,并且每秒回复大量生命值,持续90S。
魔龙龙坑:该龙坑将在2/8分钟召唤出魔龙、圣光魔龙
魔龙
TapTap
击败魔龙后,获得团队Buff【光之雷】:普通攻击和法术对小兵和野怪额外造成30%伤害,持续90秒。
圣光魔龙
TapTap
击败圣光魔龙后,获得团队Buff【圣光之雷】:普通攻击和法术对小兵和野怪额外造成30%伤害;当命中敌方英雄时,额外造成5%目标最大生命值的法术伤害(内置冷却:3秒),持续90秒。
关于推进单位的改动:
“我们认为之前的天空巨龙过于像个需要被保护的孩子,同时他有非常多晦涩难懂的机制,使它的学习成本过高。战场4.0我们带来的全新推进单位将改变这一现状,准备迎接凯撒的怒吼吧 。”
我们对推进单位的行为逻辑进行了大幅调整,使新的推进单位能真正成为左右战场局势的BOSS
(新增)推进单位行进过程中,将无视敌方英雄单位
(新增)推进单位身边有3个及以上的敌方单位时,将释放强力的技能
(新增)面向大后期的全新推进单位魔神凯撒,攻击模式为近战,并视作兵线单位
我们将移除推进单位中那些比较隐形的机制,降低团队一定的决策成本
(移除)推进单位在场时,对兵线单位提供额外生命值加成
(调整)移除对防御塔攻击时逐渐增加攻速,改为提升推进单位的攻击数值
(调整)移除释放后逐渐成长的免伤,改为提升推进单位的身板数值
骨龙迁移
“我们尝试拉回骨龙原有的定位,使其更多成为凯撒路对抗成功后的选项,而非打野位滚雪球的工具。并且,希望通过这次调整使游走凯撒路可以成为一个更具有收益的选项。“
在调整后,骨龙将从原来的位置(凯撒对面),迁移至凯撒路新的地形中,并对其数值 / 击杀效果 / 分配规则调整:
出生时间 / 刷新时间:110S / 120S → 70S / 120S(8分钟后不再刷新)
分配规则:BOSS分配规则 →野怪分配规则
金币:27 → 70
击杀效果:
(移除)每秒回复18~60点生命值,20移速;脱战额外获得40移速,持续60秒
(新增)骨龙被击杀后将迸发出全新的能量,1.5秒后对范围内的所有单位提供生命回复和额外金币加成。
魔龙路/凯撒路区域化
“目前传说战场的分路体验不够有特色,这次我们会向前迈进一步。我们将对草丛以及防御塔位置统一调整,希望能突出不同分路的区域化特色,满足分路对应职业的前期需求”
规范了对称关系,一条线上红蓝方方外塔到边草距离相等。
魔龙路强调保护,防御塔外移,边草长度缩短,防御塔到边草距离变长。
凯撒路强调对抗,防御塔到边草距离变短。
场景风貌全面翻新
“传说战场将迎来场景风貌的剧变”
俯瞰图(HD)
TapTap
二、全新赛季玩法 —— 昼夜
“嗨挑战者们,久等了!阔别一个赛季的赛季玩法将重新回到传说战场,这次我们希望通过场景的变化加强双方玩家对后期决战节点的感知。黑夜降临,决战开始!”
15分钟魔神凯撒的降临将把无尽的黑夜带到传说战场。进入黑夜后双方的兵线将大幅加强,并且后续成长会大幅提升。
战场平衡性调整:
1.打野刀新增奉献效果
“在高端对局中,打野往往通过兼吃兵线和野怪的经济从而获得过高的发育速率,并且该行为往往会造成与线上队友的矛盾。我们认为打野位置的主要经济来源依然是野区,因此对其前期从线上经济的获取做了一些限制。”
所有级别打野刀:(新增)奉献效果:当身边有队友时,只获得40%的经济/经验,该效果在第5分钟会移除。(同时间有多个奉献效果时,经济最低的单位生效)
2.团队落后追赶机制
“当前的追赶机制存在一点小小的问题,同样是三连杀的英雄,无论在优势方还是劣势方,提供的赏金是一样的。然后他在劣势方时,明显是更容易被终结的,这就导致追赶机制有时不能很好的起到援助劣势方的作用。“
(新增)让劣势方能从终结人头获得少许的额外奖励,获得的奖励多少与劣势方落后的经济有关。
三、新英雄:绒绒萌音 芽芽
TapTap
技能介绍:
被动:松鼠之灵被攻击导致血量低于40%时,芽芽变成松鼠精灵持续3秒:自身不可被选中但也无法攻击敌人。
一技能:跃动之音芽芽向前发射逐渐变大的子弹,造成魔法伤害、减速和现形。
二技能:偶像加护芽芽飞向指定队友,附身并为其添加护盾;附身状态时自身不可被选中,期间再次使用为队友添加等额护盾
大招:森林的欢歌短暂延迟后对周身敌人施加变形术效果;
附身状态时,以附身目标为中心展开魔法舞台持续5秒,对敌人伤害,持续处于舞台中超过2秒的敌方英雄受到变形术效果;还会使附身目标获得爆发性加速。
被变形的目标移速降低30%、无法使用普攻和技能。
四、战斗体验优化操控优化
“轮 盘呼出位置”默认设置更改:
TapTap
--改动背景:
对于圆形轮 盘类技能,跟随“手指位置”的设置会更加适合划动,实际使用体验会略好于“指定位置”
--具体改动:
将“轮 盘呼出位置”的默认设置更改为“手指位置”
清晰性优化:显示对护盾伤害数值
--改动背景:
在目标身上有大量护盾时攻击反馈较弱,因此本次更新添加了一个灰色的数字用来显示每次对护盾的伤害值,让攻击者能确认伤害命中了敌人。
--具体改动:
用灰色字体显示对护盾的伤害数值。
基础战斗系统:
--改动背景:
视野机制是AOV战斗底层中的核心,但是较低的更新频率导致有时候很难第一时间做出判断,本次更新进行了优化。
--具体改动:
英雄之间改为逐帧更新视野。
五、系统优化
局内正向鼓励优化
--改动背景
局内点赞功能上线后,大家都在频繁使用,也提供非常多宝贵的反馈意见。为了提供更好的使用体验,并且降低对战场信息的干扰,我们决定对点赞功能进行优化
--详细改动
下调点赞功能的触发频率,现在摧毁防御塔、大杀特杀等事件将不再允许点赞,调整点赞消息和击杀播报的展示位置,不再部分重叠显示
勇者积分功能优化
--改动背景
我们希望让勇者积分功能给大家提供更多的累积体验,让排位赛更“保险”
--详细改动
每个段位的勇者积分上限提升为原来的3-5倍,同时每个段位保星所消耗的勇者积分不变,达到勇者积分上限后,胜利将额外加一颗星,加星消耗的勇者积分与保星消耗的勇者积分相同
排位赛新增段位
--改动背景
排位赛是玩家提升技巧,验证实力水平的重要场所,但目前大家在冲击登上“战场传说”段位后,到“永恒传说”段位之前,中间要经历的路程太过艰难,大家纷纷望而却步。因此,我们在“战场传说”段位之上,新增加了“至尊传说”段位
--详细改动
现在达到“战场传说”50星,将晋升为“至尊传说”,获得全新的段位图标
赛季段位挑战里新增至尊传说段位奖励,达到后将获得永久头像框奖励
赛季切换时,达到至尊传说段位的玩家,将获得比战场传说更多的继承奖励
达到“永恒传说”(服务器前50名)后,段位图标上将同步显示玩家的服务器排名,排名每天更新,存在一天延迟
亲密度赠送交互
--改动背景:
玩家赠送特殊亲密度道具时,原本需要打开告知所有人的开关,才能看到酷炫的喇叭和道具特效。
我们希望玩家出于保护自身隐私的考虑,不对外告知赠礼行为时,自己也能欣赏到酷炫的特效。
--具体改动:
赠送特殊亲密度道具时,无论送几个、无论是否选择告知所有人,自己都能看到喇叭和道具特效。
故事系统优化第一期
--改动背景:
距离上一次英雄故事更新已经过了很长时间,大部分英雄的档案和故事都处于被锁定的状态,这不利于我们讲述艾森诺大陆这片土地上的故事。
后面我们将对英雄故事系统和艾森诺地图进行改版,并在一定的更新速度下逐步开放所有的英雄故事,让玩家对我们艾森诺大陆上的英雄能有更深的认识。
--具体改动:
1.所有英雄(部分需要迭代的英雄除外)档案页签完全开放,取消相关限制且默认为故事系统首页;
2.拔除英雄关系答题选择错误后的1分钟冷却时间;
3.整理迭代了英雄档案中的所有信息,并重新整理了现有的所有英雄关系;
4.薇菈、艾瑞、夜叉、爱丽丝、阿莱斯特以及科里纳卡英雄故事迭代。
--后续计划:
1.档案非最终形态,我们会对英雄档案页的放出内容进行持续优化,丰富英雄相关信息;
2.优化故事系统及艾森诺地图的功能和展现形式;
3.迭代不合理英雄设定,并持续补全英雄关系和英雄传记故事;
4.对英雄局内语音进行迭代,让其更符合当下的世界观设计。
组队排位赛规则修改
--具体改动:
现在5排时,房间的初始段位上下限为两个大段位
例如:钻石段位的玩家创建5排房间,则允许进入房间的段位为:黄金-战场传说
现在战场传说段位,100星及以下时,将按照每25颗星细分,传说1星的玩家最多可以和传说50星的玩家组队。具体的组队举例如下:
传说100星以上将视为一个大段位,与以往保持一致
TapTap
TapTap
六、平衡性调整
(1)星葵
设计说明:星葵在顶端对局(尤其是凯撒路)依然有些超标,本次更新从伤害维度给她降降温、并修改了大招的伤害构成,削弱前期的收割和滚雪球能力。
具体调整:
被动:强化普攻额外伤害:120~260+0.5额外AD -> 60~200+0.45额外AD
修复了如果强化普攻同时目标在位移,跟随距离过长的bug
S1:对野怪额外伤害:40% -> 50%
S3:第二段伤害:600~1000+目标已损生命12%(每50额外ad加1%) -> 600~1000+1.5AD
(2)卢米娅
具体调整:
S1:冷却3->4
强化S1:击飞0.75->0.5秒
七、模式优化
随机单中玩法
--优化背景
一直以来,随机单中玩法存在英雄不平衡、英雄不熟悉等问题。我们通过一系列初步的调整来改善玩家体验,让更多的玩家能参与。
--具体优化玩家将可以选择队友放弃掉的英雄(如果玩家已拥有该英雄)
新人玩家将更容易随机到自己熟悉的英雄
玩家开局初始等级为3级
拾取血包后,附近的队友也将获得一半的生命与能量回复
满血满蓝的情况下将不可拾取血包
所有英雄初始召唤师技能为治愈,玩家可自行调整
混沌大乱斗玩法:重新上架琳蒂
八、BUG修复
修复了神圣守护的护盾不随等级成长的bug
修复了购买多把打野刀时获得额外经验的bug
修复夜姬的被动技能“窃取敌方攻击力”部分的描述错误,实际效果为每层2%
修复了伊格、阿塔、古木、绮罗和凯撒有部分控制技能无法打破拉维尔2技能的问题
修复了奎伦二技能后快速普攻偶尔出现普攻伤害丢失的问题
修复了银昼进入草丛后二技能钩链特效不随人物移动的问题
修复了朗博死亡后,依然会对附近队友施加被动增益效果的问题
修复了朗博附近队友死亡后,被动增益效果依然生效的问题
修复了达尔西的大招可以将部分处于霸体状态的英雄拉回的问题
修复洛里昂偶尔出现整场对局不可选中的问题
修复了朗博大招、玛迦1技能和古木大招等英雄技能在视野边缘施放看不到技能特效的问题
优化了蝙蝠侠、伯顿、达尔西和雾己等英雄的技能描述,将与生命值相关的效果的描述调整为专属的绿色
评论13
只看作者
最热
TapTap
良言一句三冬暖,恶语伤人六月寒
TapTap
发帖者翘首以盼,快来和 TA 互动吧!

良言一句三冬暖,恶语伤人六月寒

表情
图片
投票
7
1
13