【玛丽as/精灵剑as】角色简析

修改于2021/08/224290 浏览攻略
这两位同学,相对而言都是略微“边缘化”的人物,我就简单写写了。有问题的可以跟帖问,尽量解答。
1. 玛丽as
复活技:
先说说热点话题“复活”。这个技能属于“看似美好”,实则“没什么软用”的典型。你游截止日服当前版本,没有任何“刚需复活”的高难场景,且复活很多时候也不是优选行动。
我曾经和群里小伙伴说过很多次:当你打循环的过程中需要用到复活,那说明大概率你循环已经打崩盘了,复活起来很可能就是为了过一会儿再一起死。原因很简单:你复活那个回合锁死了两个人的行动,活过来的人下回合从后排回来不是满血,当前回合拉别人上前排身上没防御buff,很容易发生“拉上来继续送”的情况。当然你也可以战术性的送掉某个人再复活拉回来,把这一步算进你的循环里来规划,但,真的没必要。
总结:一般而言,与其想着复活,不如想想怎么不死。与其用复活,不如直接重开。
回血技:
从回血角度来看,玛丽as的回复技能,瞬回威力与本体五星回复技能相同(1.5),但比本体少了一个缓回,四舍五入,就是少了整个世界。缓回这玩意儿在长期战的感觉就是:有缓回的时候你觉得也没啥,但没有了你会觉得贼难受
嘛,比较有用的反而是她的VC:30%智力up(1t)+ 回复(大,1.5)。以后做出VC灵晶可以升级为:40%智力up(2t)+ 回复(大,1.5)。这个对于未来法队打锁血boss而言,还是一个比较不错的VC,加智的同时可以拉满血量(如果残了的话),用于触发各种“HP最大时”效果。但这套路要很后期才用的到了。
简单建议的话:没有本体且实在想要个五星奶的,可以考虑考虑,毕竟50%全属性盾as是保留的,也有大瞬回技能,少个缓回虽然难受,但尚且可用。不过你游马上要进入“1t开zone、2t开af收工”的版本了,在一定时间内所有纯防御端角色都会逐渐边缘化。
以上。
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2. 精灵剑as
这角色,怎么说呢,就俩字儿:尴尬。角色在当期的强度大体是没问题的,我自己以前抽了,因为刚入坑没多久,风队缺人。在风zone实装前其实一直在用,而且体验良好。
说说技能。两个技能,一个蓄珠,一个爆珠:
蓄珠技:
2连特大风斩,单体,威力1.0x2,标准的单体1倍特大,附带一个持续2t的全队物理耐性25%up,同时蓄1珠,暴击时蓄2珠,珠子上限3。珠子效果为每珠速度5%up,同时增加“爆珠技”的连段数与每段威力。
这技能,打条的同时上物耐buff其实蛮舒服的(我片车轮就用她过的),虽然但是然而,就,也没什么特别刚需的场合。
爆珠技:
3连特大风斩,随机目标,原始威力0.67x3,也是标准的1倍特大。根据上面蓄珠技存的珠子增加段数与威力。1-3珠时威力分别为:0.72x4、0.78x5、0.85x6
5-6珠的时候威力在“2倍特大”附近徘徊,输出端考量,放在目前的版本来看也就是“尚可”水平,放在短期未来看就……毕竟离风女人爆炸的版本也不远了。
这技能爆珠的方式是“每用1次减少1珠”。假设你带个会心之力灵晶,打两次蓄珠技能可以出一次暴击存3珠的话,你在af里的循环大概长这样:
技能循环:蓄蓄爆爆爆蓄蓄爆
段数循环:2-2-6-5-4-2-2-6
综合看下来,依照你af内轮数不同,平均大概等于“3.8-4.3连”左右。所以这个角色在当前版本,“对弱打条能力”还是比较出色的
这个角色核心痛点主要在于:
a. 打条能力虽然不错,但输出能力比较常规。
b. 实装时间,离风zone实装太近。
风zone内由于风属性攻击“固定打条15点”(吸收除外),对弱等于“2.5连”的打条量,对非弱等于“5连”的打条量,导致她这个“3.8-4.3连”的打条优势直接原地消失:zone内对弱反正都是2.5连打条量,我不如用威力高段数低的角色;对非弱反正大家都是5连打条量,3.8-4.3连自然也就没啥优势了,除非你没zone或者不开zone玩儿多连队打弱(一般而言真没必要)。剩下的就是一点点乏善可陈的combo能力。而伤害端又没有什么优势,因此只能进仓库了,风队真的缺人另说。
简单建议的话:如果你未来不抽风zone,那可以考虑一下这个角色的(但既然都是抽as,为啥不抽风zone呢?懂了,因为男人不抽!)。再要说的话,四星角色as,相信本体大家都有。所以一般而言,感觉慢慢肝就行,没必要强求。真爱另说,尊重每个人的xp,从我做起。
以上。
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由奈as到时候再说。大家想看详解的话,看情况结合火法as一起写写吧。溜了溜了……
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