1.0.3版本内容与后续开发线路图
大家好啊,经过稍微漫长的开发与修bug,游戏终于推进了一个小版本号,那么我主要做了什么呢?
根据大家的反馈,我调整了关卡节奏与难度,并且新增了【战术学院】为新手玩家提供一些有用的小知识,新增了白给关,调整了关卡掉落资源的构成结构,让新手玩家就算不看广告也容易积累资源。
另外调整了弱势角色与强势角色,增加了一些新的角色与怪物,补充了一下其他流派的不足。
【画饼时间】
加群与论坛里的玩家的反馈我都看了,大家还是希望有些养成元素,接下来会补一些之前画饼的老兵系统。
列一下计划中要做的改动(排名不分先后):
1.指挥官养成与其他流派的指挥官
2.老兵的养成
3.装备系统大修
4.工具人士兵的免费获取让死兵成为一件没有感觉的事
5.新模式,可能出现在局内,可能出现在局外。
游戏目前还处于很早期的阶段,很多问题需要反馈才能确定方向,有兴趣的玩家可以加群与我交流反馈。另外本人时间有限,目前没法开发工具,群里放出了自定义角色的模版,满足游戏框架的角色设计(有几只新怪和新角色就是玩家设计的)可以添加到游戏里帮助完善(受苦)体验。
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良言一句三冬暖,恶语伤人六月寒

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