凡心素履对《天地劫:幽城再临》的评测

2021/4/2631 浏览综合
玩了这么久,也快满级了。很喜欢天地劫,在游戏内也提过很多良性建议。
这游戏对喜欢策略类型的玩家来说,梦境怪谈、归真、灵脉、创命,活动副本等一些玩法都值得自己动手玩一玩。通过了解机制,不断在现有的条件下去尝试,最终通关,这份乐趣只要你静下心来,少一份浮躁,相信有更好的游戏体验。
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但是——游戏还有很多地方可以优化,提高游戏体验。
单从一名纯粹热爱各种游戏的玩家心态来说一说:
【角色·五内】——建议调整为可自由无损耗重置。
五内对角色很关键,技能和相关的攻防属性都涉及到。
偏偏这么重要的一个养成系统,在策略游戏里面不能重置。
相信玩家都遇到过这样一个问题,角色应该先走上,还是先走下,甚至一开始刚接触游戏还会疑惑,走中间也会消耗蕴点吗?
调整为自由重置后,玩家的体验性就大大提高,萌新玩家或者新得到的角色也不会因为点错而纠结,更不会因为点错又因手上没蕴点剩余,点不出关键技能的无奈。
提高前期的操作可能性,提高游戏体验,五内重置需要优化。
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【世界·交流】
聊天频道——建议调整为缓存100条/半小时内聊天记录
天地阁频道——山河志的加速不应该霸占掉所有的窗口
天地劫是个弱联机游戏,作为游戏内唯一交流的地方,聊天频道需要优化。目前掉线重连,游戏暂时切后台等等一系列操作,都会导致聊天记录清空。
无论玩家在聊天频道以一种什么的心态去交流,只要能在这个过程,有玩家发出了疑问或者求助,在线的热心玩家又能提供帮助,相信游戏的氛围会更融洽。
也能让后面想加入交流的人找到话题。
天地阁的不限时段在线的玩法对于现在只有零碎时间的玩家来说,比较省心。但是山河志加速占据了全部页面,让天地阁仅有的聊天频道变成系统频道。
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【玩法·通道】——建议世界地图界面底下增加“角色”快捷入口
每次调整角色,不得不——读图——返回营地,又——读图——打本,营地和世界地图的不同功能让2个界面有存在的意义,但是这个“角色”只有在营地才有,严重影响到玩家日常重复操作的可能性,体验感太差。
特别对于一部分读取稍微慢的玩家更不友好,我们都喜欢扁平化设计,简单快速定位,我的建议就是无论玩家需要去做什么,尽可能不要打开超过3个窗口才能做自己想做的事,特别常用的功能不要长时间反复读条。
这也是我一直的设计理念。
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【玩法·组队】——建议在组队模式增加可选择消耗体力获得奖励开关
目前组队可有可无,没有提高游戏的乐趣同时,甚至夸张点说都没存在的意义。
为什么呢,目前最大的问题首先是体力消耗,其次是作为策略游戏组队后没有策略性,再者组队后更难打了(除了带BUFF碾压)。
自己能打为什么要组队,就为了那点声望?自己组队带萌新,还要消耗我20-30点体力,获得我暂时不需要的素材?交流困难打字麻烦,战斗已经开始了....
深一层的功能性操作我就先不提建议,先来个简单功能,提高游戏体验。
在组队房间,应该添加个选项【√协助】功能,协助打勾后,本次战斗为协助模式:即不耗体力同时不会获得素材。至于会不会奖励声望,或者其他东西,根据你们的货币系统,衡量后作出相对应的方案。
朋友之间,天地阁之间,游戏好友之间,世界聊天求援,组队面板寻求组队等等各种组队需求,因此获得良好的游戏体验,增加了一点点游戏互动。
热心的人可以帮助萌新,大佬们获得了存在感,关键还是有需求的玩家得到了帮助,提高了留存率。
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其他的,下次有机会在说吧。
希望越来越好。
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