咸鱼飞鸟对《天地劫:幽城再临》的评测

2021/3/1232 浏览综合
我作为一名既没看过原作,又不独爱战棋的高纯度新手来说,想从更纯粹的角度聊聊,是什么让我决定把《天地劫:幽城再临》这款又肝又氪的游戏作为我的下一款主力手游。
·关于美术
首先我承认自己一开始就是被官方又大又白的宣传图给吸引,这种风格浓郁的古风原画实在是令人眼前一亮。游戏中实际的立绘也非常完美地向玩家展示了美术上的优势,没有宣传欺诈。(不管夏侯仪怎么想,但冰璃就是我老婆prpr)
另外看到有人觉得人物建模和立绘差太多而不满,但我反而觉得建模都有呈现人物特征,所谓的“五短身材”看久了还蛮可爱的。
战斗画面处于一线水平,技能动画的演出非常华丽流畅,让不知不觉就看完了。
·关于剧情/世界观
我真没玩过前作,自然也没有情怀可言,因此剧情方面感觉中规中矩。各种手游设定都用武侠元素重新包装,开始时还是很有新鲜感的。可惜各种名词真的很拗口(且记不住),没有前作基础的玩家需要更多时间才能融入其中,也许这就是为了酷炫付出的代价吧。
比较有趣的是,游戏的主线有两条:一条是以玩家为主角的正常时间线,另一条是从《天地劫》IP第一部开始的过去时间线。这让新玩家也可以完整体验到天地劫IP所有的前作剧情,挺友好的。
·关于系统玩法
这是一锅超级重口的大杂烩。
什么公会,副本,派遣,扫荡,pvp排行榜,你能想到的都应有尽有了,萌新如我暂时是体验不完了,以后再来更新吧。但最可怕的还是角色养成,养成元素实在是太太太多了!粗略一算,一个角色的培养关系到:经验值/同卡突破/技能/武器/装备/饰品等等,每项都要投入大量的素材升级。想想就一阵肝疼钱包痛……(虽说是有体力限制没错)
虽说可以看剧情当单机玩,不追求强度。但只要强度在那里,我又怎么可能不去追求?
·关于战棋
这坑爹游戏都这样了,为什么我还是决定玩下去?开篇虽然说过我不是重度战棋玩家,但这不妨碍我觉得战棋真的有意思啊!
从前七章的关卡内容来看,各种地形影响,属性相克,组合技等战斗元素,能让人体验到排兵布阵的快乐。其中某些关卡还带点轻度解谜的感觉,属于仔细观察后才能通过的那种,难度适中不会产生挫败,让我觉得自己又行了。
在操作感和休闲上的良好平衡,是这款战棋手游带给我的最大快乐。
·最后是运营
最后还是不免俗地要说下运营。相信在TapTap 5.7的评分,很大程度上源于玩家们对官方“吃相难看”的不满。由于我个人玩什么手游都很非,所以从一开始就对抽卡没有期待,反而比很多人看得开。朋友刷5个号出的冰璃,我刷了12个号……
但开服福利过少、高额累充皮肤、滚服警告等等,的确让我产生了一些不好的预感……(特别是这两天沸沸扬扬的卡池概率讨论)
总而言之,我个人认为《天地劫》是一款完成度很高,有机会摸到现象级门槛的手游。它的缺点和优点一样耀眼,希望运营上能好好打磨,玩家们的不满是有道理的。真的不希望官方为了短暂的流水就而不合理地逼氪,《天地劫》值得你们好好对待。
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最最最后再补充一点:很多人吹爆配音,而我也很喜欢尉迟良的CV叶清老师。但有几个路人角色的CV棒读实在太严重了,希望后期能改进下。