精炼数据模拟【2021年8月16日更新】

更新时间2021/8/171704 浏览攻略
由于taptap图片服务器升级,无法编辑以往帖子,因此重新开一个帖子,分享一下目前的精炼情况。
之前的帖子连接:https://www.taptap.com/topic/10554168(旧帖里面的数据已不具备实际参考意义)
最近回来玩,发现物价又发生的较大波动,特别是防裂,上次1月更新的时候板子价300多万一组,现在板子价65万一组,变化过大,因此对本贴再次更新。
注意事项:
1、成功率:
成功率是从“冬の夜空資料庫”以及“布偶的魔法书”查询到的,计算公式是自己推断出来,应该与游戏内的数据一致。
2、失败掉级:(猜测结果,无证据)
①默认的失败掉等级的概率按照50%考虑,使用防劣后按照25%考虑,幸运值按照255点减少20%概率考虑。
②判定为掉等级以后,单孔装备按照50%掉1级,50%掉2级考虑;双孔装备按照1/3概率掉1级,1/3概率掉2级,1/3概率掉3级考虑。
(有大佬知道计算方式的话麻烦告诉我一声[嗒啦啦2_抱大腿]
3、材料价格:
材料价格为2021年8月16日查到的板子价格或者商店价格。
4、模拟结果:
结果仅为对多次模拟后的结果分布情况进行总结,必然存在浮动,也只能通过更多次数的模拟将体现出的结果接近实际情况。因为数据都是本人归纳的,如果有错误欢迎大家指出,结果仅供大家参考。
(本次的模拟都是按照10万次模拟的情况进行总结)
数据设置:
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结果展示:
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价格相比上一次模拟降低了不少,估计是防裂价格下跌带来的影响。
以下是一些其他数据展示:
(1)精炼次数:
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(2)防裂数量:
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(3)高奥数量:
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(4)奥钢数量:
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(5)各项材料费用占比(舍弃前一万和后一万,取中间八万条数据的平均值):
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(6)特殊情况:
在做完上面的数据后,我又试了一下,无孔的情况,用幸运匠和铁从B敲上A,结果费用居然比用技巧匠和高奥从B敲上A要便宜!如下图所示:
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无孔的情况,用幸运B上A比用技巧高奥B上A节约了大概11%~12%左右的费用,但是相应的,精炼的次数大大增加,如下图所示:
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从图上对比可以看出,B上A用幸运匠比用技巧匠,花费的强化次数大概是3.3倍,消耗的时间一下就上去了,因此,到底是节约10%的金钱,还是节约200%左右的时间,这个就见仁见智了。
至于为什么B上A用幸运匠会比用技巧匠省钱,我分析的原因大概是防劣的价格问题,防劣价格越便宜,幸运匠的收益则会更高,而且防劣的价格还是比较容易发生浮动的,而高奥的价格目前来看还是相对比较稳定。
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总结:
想要最大程度节省自己的精炼成本,可以这样:
1、自己刷防劣,0~B用技巧匠,B~S用幸运匠;(金钱成本最低,刷材料时间长,精炼时间长)
2、世界收低价防劣,0~B用技巧匠,B~S用幸运匠;(金钱成本节约10%左右,视防劣价格而定,精炼时间较长)
3、自己做高奥,降低高奥成本,0~A用技巧匠,A~S用幸运匠;(练高奥合成匠成本高,精炼成本一般,精炼时间短)
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