【公告】8月16日更新预告,新增公会挑战、新勇者挑战、希尔芙重做、守护英雄和挖宝护肝优化
预计于8月16日(星期一)进行全服维护更新,具体时间将另行公告。
请各位玩家持续关注官方论坛,合理安排游戏时间,避免造成不必要的损失。
更新内容简述:
【新增公会玩法——公会挑战】
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本次更新将新增公会挑战入口。
每日可挑战3次(免费2次+购买1次),激活永久契约后可额外购买2次。
1、新的排名机制
同时将开启新的排名方式:按照公会所有玩家获得的积分之和进行排序。
原有的旧排名制度依然保留,新玩法排名仅影响公会的资源获得。
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2、公会挑战玩法
新的公会挑战将开启三个难度,
每个难度将分配一个公会BOSS,
各玩家单独计算对怪物造成的伤害,
怪物被击杀不会消失。
挑战后的积分结算将等同于本次伤害。
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3、公会击杀奖励变更
原有的公会BOSS的击杀奖励也将进行变更。
移除了公会币奖励,
更换为随机材料箱子奖励。
材料宝箱可以开出随机养成材料,
如学徒纹章、勇者纹章、英雄纹章、王者纹章,山铜、奥钢、秘银、精金等。
而公会币奖励将投入新增的公会挑战中。
根据积分可获得对应的公会币。
4、排名奖励变更
排名奖励也进行适当调整,
公会BOSS中的钻石与公会币产出将减少,
相对应将在新开启的公会挑战中加入。
总体来说,
铭牌、钻石、技能令牌、UR碎片的产出与更新前持平,
公会币将少量增加,
同时新增了雷神之锤的产出。
5、活动规则调整
每一次公会boss都将重置至第一阶段第一个boss开始,
也就是说,
原有的每期公会BOSS结束后,
下一期都将从一阶(简单)开始。
*8月16日开启了公会BOSS活动的区服有2、4、8、12、21、26服,维护后挑战奖励 、BOSS击杀的全员奖励 、排名结算奖励 都将进行更新,且与更新前奖励略有区别,公会挑战也将于公会BOSS开启后的第二天开启,请各位玩家根据自己需求合理安排游戏时间,以免造成不必要的损失。
【勇者挑战新玩法——神兵利器】
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新增勇者挑战玩法——神兵利器。
当玩家装备突破与精炼程度越低,
则玩家受到越强的压制。
突破与精炼程度越高,
BOSS将受到一定程度的削弱。
布阵界面也将会显示当前装备分。
【守护英雄】
1、进行了减少操作、降低肝度的优化为:挑战完最高级怪物后将不再刷新,直到第二天重置;
2、将增加可挑战的上限;
3、将提升守护英雄100-150波怪物的强度;
【神秘海域】
1、修复进入挑战后英雄显示位置不在画面正中的问题;
2、修复自动战斗时,弹出(多队闯关章节不存在)的文字提示;
3、新增护肝BUFF:玩家挑战关卡失败后,再次挑战关卡有一定概率出现buff协助玩家。;
4、修正第二波精英怪的能量条显示;
5、修复部分敌方NPC技能配置的问题;
【寻宝奇遇】
优化了自动挖宝更加减负降肝的逻辑,将挖宝的等待时间由6秒减为1秒;
【其他活动】
1、调整了主线副本、巴别塔、月度活动的部分敌方NPC属性;
2、修复了八月限定、碧海繁星活动界面的显示问题;
3、修复巴别塔看不到后1000层成就,但可以领取奖励的问题;
4、修正幻境活动中,未勾选自动消耗万能骰子时会自动使用万能骰子的问题;
【英雄】
1、修正斯奎尔<森之物语>等级4、等级5的描述问题;
2、修正御神特性减益免疫、无法免疫贝斯蒂开局减少敌人攻速攻击被动的问题;
3、希尔芙两个被动进行了重做。被动“羽翼”改为首次受到致命伤害时,回复一定血量;
新特性,被动“祈愿”改为在阵亡1名队友时,复活队友,死亡人数少于1人或希尔芙阵亡时,不会发动此技能;
4、优化了英雄特性界面的显示方式,使11星前也可以看到特性技能;
【天赋】
天赋技能——陨石改为点击直接眩晕敌方全体,无需再手动拖选释放;
【装备】
1、修正恶魔嗜血帽子全等级技能描述的问题;
2、修正蓝色装备出现精炼等级的问题;
3、修正圣十字战甲装备技能伤害描述的问题;
【商店】
1、皮肤商店加入可购买的英雄头像;
2、自选宝箱的选中效果改为勾选;
3、调整了白金大宝箱的数量及奖励内容;
4、调整了月礼包中168、248、328的部分道具数量,更新前购买以上礼包的玩家在更新后将获得差额补偿(差额补偿需要玩家在更新后七日内登陆,收取邮件领取);
5、修复老角色无法完成,重新激活契约后第一天的登录任务;
6、新增永久契约(可每天领取白金大宝箱*1及其他专属特权),不与每月契约冲突;
*以上内容均已正式实装为准
评论49
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良言一句三冬暖,恶语伤人六月寒
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