《疯狂原始人2》主策寄语 | 马上要开测啦,过来唠一唠

2021/8/12429 浏览综合
各位玩家,大家好,我们是《疯狂原始人2》的制作人Zik。
这几天上线预约以来,收到了一些玩家,尤其是一代老玩家的评论和回复,其中不乏一些非常长用心的长评。在这里,真的非常感谢各位新老玩家对我们游戏的关注!
不论是暖心的支持,或者是严厉的批评和分析,我们都甘之如饴,会继续努力的!
《疯狂原始人2》安卓不限量付费删档测试也将于8月12日10:00 正式开启了,在8月12日到8月20号的这段时间里,我们也希望能够听见玩家大大们针对游戏更加具体的看法,游戏的哪里做的还可以,哪里需要改进,哪里玩的很不爽,都非常欢迎大家畅所欲言!(让暴风雨来的更猛烈些吧!)
TapTap
建模改进,整体推翻重做:
其实,对于我们而言,《疯狂原始人2》是一种全新的挑战和研发体验。在美术上,我们对宠物外观进行了数次迭代,以期达到更好的表现效果,让宠物看起来更加活灵活现。也很忐忑地期望,这些可爱的小家伙们能得到玩家们的喜爱了。
养成简化,轻松升级:
相较于一代中各位一直诟病的“肝”问题,我们也进行了深深的反思,在之后无数次的打磨与测试之后得到了现在这一版的养成线。大家只需要养成六只宠物,就可以提升全部宠物等级,免除养成带来的重复压力。
增加玩法,探索自由:
相较于一代中的“点点点”的自动寻路任务,我们做了大胆的尝试,加强任务的剧情性与可玩性的同时,增加了更多的有意思的小游戏。我们还增加了探险寻宝的游戏模式比起单纯的无脑自动寻路,这就还需要各位开动脑筋解开谜题来获取丰厚的宝藏了。
不过,目前的开发仍在持续进行中,在这个测试版本中,我们仍有很多地方打磨不足,比如技能表现、新手引导、细节的打磨等等。在此我们也欢迎各位玩家老爷们向我们提出宝贵的意见,希望在下次正式与大家见面时,能给各位带来更好的游戏体验。
总之,希望这次的《疯狂原始人2》能给大家带来一个更有意思的史前世界!让我们8月12日相会史前不见不散~
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