【数据分析】武器洗练数据分析对比与词条推荐

宝藏修改于2021/08/013302 浏览游戏攻略
由于本人是灭门的暗影余孽,所以数据是依据自身情况设置,分析的主要词条偏向暗影门派,其他职业也可进行参考归纳!由于本人是灭门的暗影余孽,所以数据是依据自身情况设置,分析的主要词条偏向暗影门派,其他职业也可进行参考归纳!
此数据整理的是本人目前的属性数据,有单技能与普攻伤害数据,附上秋水、蛇刃、梓落、无锋的“轻铸”、“重核”、“淬刃”、“精准”等词条数据比对,不同情况下的最终伤害加成对比、“轻铸重核”在理想状态下的DPS对比、“精准”与“轻铸”词条特定比例下DPS对比。
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由于没有完善的成型数据,只能对现阶段(35级)数据进行分析,也可对成型状态做类比分析。分析数据可以发现很有意思的现象,可以对武器洗练选择做初步指导,各位见仁见智,具体的分析内容较为庞杂,在这里我就不展开了,留给大家探索,希望对各位有所帮助!
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鉴于大家对数据不是很有兴趣,我直接说结论(下方更新精准与轻铸词条比例推荐,可进行参考):
暗影阁轻剑流派,”精准“增伤较高,”轻铸重核“词条上还是推荐以轻铸为主,能不重核尽量别重核,除非有特殊需求。重剑流派最优DPS词条依旧是“”轻铸”,但是在实际作战中,“重核“实际收益更大,涉及到开锋及不同的打法,暂时不讨论,依据个人喜好进行快乐游戏。
1.在不考虑开锋的前提下:
选择秋水,”精准“词条数:6-8,”轻铸“词条数:4-6,轻铸重核的选取方式可以以轻铸优先,搭配一定数量的重核(轻铸词条数≥重核词条数);
2.在考虑开锋,同时不考虑负面状态因素的前提下:
如果是对阵血高防厚的BOSS,选择秋水,”4精准”,“8轻铸“;
如果是对阵玩家,选择梓落:”8精准“,轻铸重核的选取方式可以以轻铸优先,搭配一定数量的重核(轻铸词条数≥重核词条数);或蛇刃:”4精准“,轻铸重核的选取方式可以以轻铸优先,搭配一定数量的重核(轻铸词条数≥重核词条数)。
3.在考虑开锋,同时考虑负面状态因素的前提下:
如果是对阵血高防厚的BOSS,选择秋水,”4精准“,”8轻铸“;
如果是对阵玩家,依据武器的负面状态和不同的武学配置下,秋水、蛇刃、梓落可自由选择,依据自身练度及负面状态洗练而定,秋水,”精准“词条数:6-8,”轻铸“词条数:4-6,轻铸重核的选取方式可以以轻铸优先,搭配一定数量的重核(轻铸词条数≥重核词条数);梓落洗练方式可:”8精准“,轻铸重核的选取方式可以以轻铸优先,搭配一定数量的重核(轻铸词条数≥重核词条数);蛇刃洗练方式可4精准,轻铸重核的选取方式可以以轻铸优先,搭配一定数量的重核(轻铸词条数≥重核词条数)。
三种武器开锋技能各有千秋,且选择武器及洗练方式和自身武学配置与对阵人物有关,依据核心方法,各位可自行选择!
Tips:近期有轻铸重核对半分的洗练方式,武器初始重量越低,重核的效用就越低。不能否认的是,这样做确实可以在武器重量不变的情况下提高锋度武器,但是忽略了武器重量对攻速的影响,在最终伤害的计算时,武学的最终伤害虽然与锋度成正相关关系,却不构成正比关系,因此计算DPS时引入攻速变量进行测算,发现不同比例的轻铸与重核之间,最优DPS解依然是最大限度的轻铸,并且最大限度的轻铸在单位时间内可产生最多剑意。之所以洗练建议中会出现一定比例的重核,是因为定力伤害与最终伤害不是每时每刻都在产生(不同门派因技能机制定力伤害不同,若考虑定力伤害加成,建议优先考虑高伤害加成词条),而是阶段性的爆发,所以一定程度的重核在面对某些特殊的情况可能会有相对较好的效果。如不是特殊需求不建议加大重核比例,可自行测试进行调整。
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更新:秋水的精准与轻铸词条比例推荐。
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在理想情况下,单论DPS秒伤,相同个数的武器重量词条下,轻铸的DPS较高。以秋水为例,在秋水“格”部位,同时存在着“精准“、”轻铸“、”致命“三种词条,就内功门派而言,多数人的选择在“精准“与”轻铸“之间徘徊,那么,这两个词条如何选取才能使DPS达到最优呢?
对此,引入轻铸与精准共同作用的最终伤害DPS分析,优化理想状态下的精准、轻铸选取比例。
通过上述的数据我们会发现很有意思的现象,对于武学伤害而言,最优DPS的词条是”4轻铸“,对于普通攻击而言,最优DPS词条是”3精准、1轻铸“。为何会出现这种现象呢,因为武学技能的构成比例是固定伤害加百分比伤害,而普通攻击的构成是百分比伤害。
对于纯百分比伤害而言,最优DPS词条是”3精准、1轻铸“;
对于固伤加百分比伤害而言,最优DPS词条介于”3精准、1轻铸“与”0精准、4轻铸“之间,固伤加成越高,最优DPS词条中”轻铸“比例越高;百分比加成越高,最优DPS词条中”精准“比例越高。
注:因最终伤害中固伤与百分比伤害对词条的影响受对阵双方影响,所以无法建立通用模型供大家计算,DPS秒伤是在最理想状态下的数据,DPS数值对词条选取有参考价值,却不一定是最优选择。实际战斗不同职业的阶段性爆发可能对最优词条的需求不同(对于阶段性爆发周期较长的门派,较为推荐更多实质性的增伤)
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