《二哥头铁硬刚老板 下回测试还看今朝》

2021/06/151563 浏览综合
猎星者们好!我是二哥,我又回来了!上次测试结束之后大概有几天没发帖了?(自嘲:谁会看你发帖= =)想要和猎星者们报告的消息是:《寂静森林》还会继续做下去!下一波测试在安排了!是的,这一波硬气成功了!
在感谢国家父母和CCTV之前,我们最应该感谢的是每一位猎星者。谢谢大家点进了《寂静森林》这款游戏的页面,看完介绍,填写问卷,给我们打分评价,来体验我们的测试,还为我们创作内容。我们在某站看到了猎星者们给《寂静森林》制作的视频,虽然有对我们的吐槽,但还是激动很啊!!这就是传说中的UGC吗!!总而言之是非常感动哈!
其实这段“消失”的时间里,除了和各种大佬汇报之外,我们还在总结上一次测试中踩到的坑,以及考虑我们未来要带给玩家的是什么。废话不多说,下次测试的版本到底有哪些更新,这些是我想传达给大家的最重要的事情。在下次《寂静森林》测试的版本中,猎星者们将能够体验到这些更新内容:
※优化新手引导流程的指引
这部分我们在参考大家填写的问卷数据和电话回访的反馈来做调整,会增加一些技能的教学内容,部分技能教学的优先级可能会调低,总体上是为了优化大家上手游戏的体验。目前可以确定要优化的内容有:
1.更丰富的“魔王”技能教学内容,并且“魔王”教学的优先级会更高;
2.“沙漏”技能教学的优先级降低(具体怎么搞还要仔细考虑)。
※优化的UI、用户体验、游戏文案和技能名称
※部分技能道具的图标更新
p.s.大家反馈的好友组队功能我们会做的,也会实现一些配合、策略的玩法,但这次测试的版本应该来不及做,不过还是先写在这里(希望不要打脸)
这些内容看上去确实不多,可能没办法说下一次测试就能够给大家带来翻天覆地的新体验,但这是我们团队三个人在这段有限的时间内能够实现的提升大家体验的内容(希望老板看到之后多给拨点人,不然开发速度上不去啊啊啊)(暗示下次测试不远了)。未来这个游戏要怎么做,还请大家给我一点时间去思考如何实现,如果能够与我们分享您的想法那是坠吼的!
大家只要有对《寂静森林》的看法或建议,我们都欢迎您在评论或者官方Q群(1046784010)里畅所欲言。我不一定能及时关注到,但是发行团队靠谱的火鸡们回复频率还是要比我高很多的。在这里也对各位支持的小伙伴说声感谢!
在下个测试开启前,我也会每周在taptap发帖和大家报告当前的开发进度。经历过这一次也是我人生第一次的游戏上线测试,我和老板算是达成了共识:闷声也许可以发大财,但是肯定做不出好游戏。说实话,我并没有预料到项目能够这么顺利的做下去,上一次测试心里确实没底。不过,人类的伟大之处就是直面恐惧时的骄傲姿态!我们从猎星者们的反馈中了解到大家对这样一个主题的游戏有着怎样的期待,下一次测试的计划也排上了日程,作为游戏创作者,除了尽力把游戏做得更好玩,以换得大家一瞬的热情和欢乐,二哥无以为报。
下次测试一有消息就会和大家同步,我们下周见!
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