本人对于游戏新内容的一点创见

精华更新时间2020/2/23231 浏览综合
1.地图可设置限制可通关角色,比如只能使用狗,只能使用鸭过关,这类地图不用加入随机图池,而是另外开辟一个图池,这样一来,单角色通关地图的作者不必另外建设作者通道,另外也有利于游戏平衡,甚至可以新增一种乱斗模式,全员必须用鸭子。关于乱斗模式除了抢夺星星,还可以设置竞速,即第一个通过旗子的玩家获胜,这些都可大大提高游戏性。
2.增加游戏时间自定义,或者增长游戏时间,这是一个老问题了,如果能将部分剧情图的时间调到无限,就不必分期制作了,更长的时间也意味着更大的容错率,照顾了新手的技术不熟练,同时也利于毒图大师开发更难的地图让老玩家不断挑战。
3.新的游戏模式,可选取不同难度的地图5~15张做成dailyrun或每周挑战,开放通过时间排行榜,提高玩家游玩的积极性。
4.对于地图作者的创作嘉奖,虽然之前的红图活动不甚理想,但还是建议办下去,而且应当增加该活动的宣发工作,设置专门的公告提高参与率。
5.新的地图元素,老生常谈的音符块,新的碰撞实体,等等,都可以达到1+1>2的效果,大大增强游戏性。
6.有条件的话,监管系统,好友系统,这些希望能更加完善,互动和体验也会大大提高。
总之,这个游戏的底子并不差,虽然画面偏子供向,但玩法上,游戏深度上,潜力不逊于iwanna和马造。我知道一口气吃不成胖子,但我还是想把这些想到的放在这,也欢迎各位在该帖子下面留言阐释意见,以给游戏作者以参考。
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