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走近科学之拿什么解释你,我的叙事性技能!

修改于2018/12/123320 浏览综合
咳咳,天空一声巨响,小吉隆重登场!
听说最近土味儿的俏皮话特别流行呢。
不说高大上吧,
反正小吉第一眼看到就能了解是什么意思~
大概就是小吉帅呆了,闪亮登场之类的
(不接受反驳)
但某些有深度的术语,
小吉就不敢随便解释了。
比如说最近频繁出现的“叙事性技能”。
这是什么意思呢?
带着这个疑问,小吉找到了策划大大。
赶快听一听来自策划大大的权威解释吧!
快 问 快 答
小吉:策划大大,最近很多学员表示不懂什么是“叙事性技能”,能不能给我们科普一下呱?
策划大大:咳,这个“叙事性技能”呀,就是我们在设计游戏的忍者时,除平衡性与游戏性外,也考虑了更多该忍者在原著特定时期的经典能力、战斗风格、性格、人际关系、经典战斗情节等等,并将这些元素融合进忍者的技能中。希望在战斗中,通过释放这种叙事性技能,可以勾起大家对忍者剧情的回忆,使忍者形象更加鲜活。
小吉:哦,果然人的语言就是麻烦,用我们蛙语说就是”用技能讲故事“,呱?
策划大大:呃,确实有点这种意思,但也不是很准确。
小吉:其实我们蛙语还能简化一点,就是呱、呱、呱、呱!
策划大大:看到我手里的仙女棒了吗?打人可疼了。
举例说明
小吉:(乖巧,可爱)您接着说。
策划大大: 为了避免大家不明白,我还是体贴地再详细说明一下。先拿伊鲁卡老师举例吧。在原著中,伊鲁卡为了保护鸣人,舍身挡下了水木手里剑的攻击,刺激鸣人施展出了多重影分身之术。那么在游戏中,伊鲁卡每回合都会为B级忍者抵挡奥义,承受更多伤害。当你同时操控伊鲁卡和鸣人出战时,就像在原著中一样,伊鲁卡为了保护自己的学生,用身体阻挡对手的伤害;而鸣人则会因为目睹伊鲁卡被击败而伤害大增,击败自己的对手。
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小吉:就是因为原著剧情的关系,伊鲁卡老师会为弱小的忍者挡刀。还会与鸣人产生羁绊关系?
策划大大:是的。不仅于此,除了忍者间羁绊的以外,“叙事性技能”也能在战斗中诠释出忍者们在面对命运时的不同态度。比如说,少年篇中,雏田是一个缺乏自信且容易放弃的人。中忍考试的时候她与宁次对决,甚至已经打定主意放弃,却因为鸣人的鼓励,再次鼓足勇气迎接挑战。所以在游戏中,少年篇时期的雏田战败后,其他己方忍者再释放4次奥义,会激励雏田重新站起回到战斗。
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策划大大:再来说宁次。在中忍考试中,宁次是一个悲观的天才。因为自己身为分家被烙印上”笼中鸟“的诅咒,一直十分偏激冷酷。所以在游戏战斗中,少年篇时期的宁次在面对比自己实力更弱的B级忍者时,会毫不留情的对他们造成封穴,使其无法释放查克拉技能。
总之关于这种能够通过战斗效果来展现忍者在动漫剧情中表现的技能,我们称之为叙事性技能。在游戏中,几乎每一个忍者的技能都是遵循这个原则来制作的,身为火影迷的玩家们可以在后续的游戏中慢慢去发现和体会 :)
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小吉:意思是我们这次的采访就到此为止了吗?那小吉要赶快到游戏中去观察一下,也许还能发现我们妙木山祖先的叙事性技能呢。呱~
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