《萤幕判官》开发者日志#3

更新时间2017/12/6547 浏览综合
《萤幕判官》开发团队为了让各位更认识我们,将不定期撰写开发者日志,分享并且揭露更多游戏相关资讯,有想要进一步了解的内容也欢迎向小编提问,团队将会为各位一一解说《萤幕判官》这特别故事!敬请期待 😁
动态美术
这天,我们的美术 蟋蟀 与小编分享了一些美术图,比方说下方这个小于廉。
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^哗啦啦啦啦啦
虽然在游戏中,小于廉并不是一个重要配角,然而蟋蟀表示:"既然是个水池,就要让它有水池的样子。"
这些一圈圈的波动效果构成水池涟漪,能把原先静置的图案活泼起来。
各位试试盯著这些涟漪,是不是很有让人想尿尿的感觉呢?😆
另一方面,我们仍持续做立绘、场景的档案优化,配合手机萤幕做最适合的尺寸调整,以确保玩家在享受优质游戏内容的同时,手机不会载入过久而干扰游戏体验;还有对 iPhoneX 的浏海讨论如何做调整等等。
摄影棚
我们对《萤幕判官》有一些很特别的想法,所以开发过程除了使用游戏编辑器,还拍摄了一些实体影片用于游戏当中。

TapTap
^直击!偷拍化妆现场!
这些实体影片是游戏中非常重要的元素。至于究竟是做什么呢?小编将在之后跟各位解密……!
开发赶工日常
制作人 舞林天残脚 与团员 软绵绵绞肉 在工作室里配着点心开夜车赶进度,不但解决已知的 Bug 与玩家意见修正,也完成一些教学与谜题。
(小编万分感谢他们的辛苦付出,期望销售成绩与评价可以跟团员的肝指数和体脂肪率一样节节高升😂)
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^团员配点心熬夜赶进度,后方衬托著游戏开发画面。等等,萤幕上那句话是….?
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^开车成果之一:大树班操作教学。
《光穹游戏 18Light:开发者日志》
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