【12月第1周开发日志】还是关于物理

这两周的话,开发组跑去参加腾讯的比赛集体去了深圳,咕咕咕了一周。感谢大家的支持,成功获得腾讯NEXTIDEA游戏创意制作大赛全国TOP10及最佳人气奖的荣誉
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在对内的Alpha1.171120版本中我们尝试加入了新的物理系统,但是目前状况不容乐观。主要问题:
1.垂直阻力的计算
2.对于某些零件的质量设定错误,导致浮力与体积不匹配
目前我们还在修复中这些问题。感谢大家一直以来的问题

另外回复一下最近常见的几个问题
Q1:这个游戏什么时候公测?
A1:目前我们还在开发+内部测试阶段。这仍需要一段时间一定的修改与调试。相关进度我们会定期在贴吧、TapTap及管网公示开发进度。也可以加入我们的官方QQ群587778629或微信搜索【ProcessTheBattleShip】关注我们的微信服务号。游戏开发是一个非线性的过程。我们可能会在短时间内有较大突破,也有可能一段时间毫无进展。感谢大家支持
Q2:这个游戏会有航母吗?
A2:目前我们的实装顺序是战列舰&巡洋舰(主炮)-->驱逐舰(鱼雷与副炮)-->潜艇(水下攻击武器和反潜)-->航母(舰载机与防空)。目前我们开发到了第二个阶段。未完成开发的武器虽然无法使用,但是依然可以作为装饰。目前我们更像是一款沙盒游戏,但是这之后我们会逐渐的让我们更像是一款海战游戏。
Q3:游戏会有导弹或者电磁炮吗?
A3:考虑到游戏平衡性及数据考据等原因,《工艺战舰:重聚》主要是以一战结束到冷战初期为时间节点进行制作的。
Q4:游戏会是怎么收费?
A4:目前我们计划氪金方面准备采用融合战争游戏三部曲的高级账号+普通手游的月卡合二为一的高级账号+直接购买游戏内付费资源。船只零件采用研发制度,就是说通过点科技树慢慢研发,然后建造的时候稍微花费一定的资源。另外船只分为设计和建造两部分,设计船只的话是完全免费的~但是也有可能因为某些原因变动
Q5:你怎么看待战舰打造?
A5:可以看一下这个https://www.zhihu.com/question/27887401 ~
Q6:如何联系到开发者呢?
A6:在TapTap上评论或者给我发邮件Hansa@qionghaigame.com都可以哦~
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良言一句三冬暖,恶语伤人六月寒

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