蓝贴丨关于《盛世荣耀》的装备设计理念

2019/6/154529 浏览综合
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不知不觉间《盛世荣耀》的TAPTAP预约就已经达到了1W+,首先感谢大家的热情支持,我们的工作人员都在加班加点地收集统计大家的建议,并且不断地沟通规划游戏接下来的调整方向。
稍后还将为大家呈上最新的福利活动,敬请期待哦!
当前游戏在对战上的体验是开发组的头等大事,所以在下一次的测试中,我们也将会重点观察游戏在对战中可能出现的问题。而大家期待的内容调整我们也在加班加点评估并调整优化,当然还有涉及到一些较大的功能性调整内容。开发组希望通过本次测试后,大家反馈的建议来精准地进行优化调整。
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接下来,让我们进入本期的主题——《盛世荣耀》的装备设计理念。
当我们开始设计MOBA游戏时,首先考虑的就是英雄和装备的设计,我们为每一名英雄都设计一套独特的技能系统,这一部分我们下一期再谈。今天我们先来聊聊游戏中的装备体系,在传统的MOBA游戏中,装备作为角色养成的一环对于整个战局都起到极为重要的影响。玩家通过补兵、击杀来赢得经济优势,从而购买更强力的装备来扩大优势。
我们发现在很多的MOBA游戏中,往往存在有英雄配装模式固化的问题。不过我们并不希望游戏前期的这种优势变成一边倒的数值碾压,所以我们对装备的数值进行了针对性的优化。针对这一点,我们做了无数次的探讨,最后发现简单的数值和被动技能都是在“英雄强度层面”去影响战斗,而要改变这种固化因素,我们就必须从玩家的“操作层面”来作出改变。
如何搭配一套别出心裁的博弈战斗体系,在天赋系统的个性化设计之外,又能保持玩家正式对战过程的更多自由选择度,让玩家在游戏前期能够有更多的成长空间。因此我们在装备设计思路上采用了前期(属性),中期(属性+部分被动技能),后期(高属性+被动+主动技能的模式)。
于是我们集合开发组所有成员,陆续头脑风暴出了近百种带有主动技能的装备,随后又花费了时间进行模拟,筛选出其中十几个非常有趣的装备设计思路,剩下的就是把它们都做进游戏中去。通过我们的初步测试,这些带有主动技能的装备就如我们预期的那样,成功地拓展了每一名英雄的出装思路。
甚至有一些英雄通过搭配主动技能的装备,再组合上自身的技能,在打法操作上都有质的改变。如一件带有位移技能的装备,能够让你从迷雾中先手跳入人群,使用大招进行团控输出。在面对敌人多如牛毛的控制技能而没有输出空间时,通过一件带有无敌技能的装备来为你争取3秒的输出空间。
不过最近我们也从玩家的建议中听到了一些担忧,就是这些装备是否会造成某些英雄过于BUG的存在。关于这一点,其实我们也有考虑过,如何平衡不同的装备对英雄造成的影响。首先,根据装备的实际效果,在购买价格上就有着明显的差别。不仅如此,带有主动技能的装备,我们大致上都将其划入功能性装备,这类装备虽然在主动技能效果上各具特色,不过对于玩家的属性成长方面可能只能看做是中期的过渡装备。如果你喜欢简单粗暴的输出,可以选择堆属性提升输出能力。如果你喜欢秀操作,同样可以用各种主动技能来充填你的操作空间。
另外一定阶段的内部验证后,我们将目前可携带的装备技能暂定为3个,配合角色自身技能,超过6个装备技能在界面上真的放不下了。不够后续我们还会对游戏的整体UI进行调整优化,若大家有更好的建议也欢迎向我们提出。
最后,在游戏装备的设计上,我们还有很多尚待实现的想法。有机会会在后续的游戏中逐步为大家呈现,同时也希望能够获得更多来自玩家的意见和建议,你们的意见将会让《盛世荣耀》变得更好,再次感谢大家对我们的支持。
评论70
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再见如初
改名!改名 我希望真的做的好一点 建模什么的很重要 还有局内的人物和地图希望不要跟时空召唤一样那个太丑了 (个人觉得)打击感要好 然后游戏必须要有一个好的背景故事
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哥 怎么样才能下载
再见如初
哥 我也没玩过 我这个只是给他们团队的一个提议😂
全部 6 条回复
东北方月初
改个名吧 我看评论里好多这么建议的
盛世荣耀——飞鸟
嗯~后续要改的~不过目前暂时先用这个名字。
东北方月初
好的很期待呦
全部 6 条回复
Darker
6+3,9个技能
孙搏
3+3,六个技能
瀑崖喧万雷
闪现,回城,插眼
全部 7 条回复
孙搏
希望不要站着就疯狂加经验和经济,希望补刀系统重点强调一下,谁和谁对线也很重要,希望是同职业比拼走为,攻击距离的控制,补兵的水平,还有其他操作。
盛世荣耀——飞鸟
嗯,这部分我们还在不断的调试,这次测试完也希望通过大家的建议再进一步作出调整。
油煎包
加油!希望可以早点参加首测
玩个游戏要命
刚刚看了胡亥技能,这是准备走Dota路线?
Darker
和小鱼人技能一样
Y9丶兽兽一打五
加油 挺期待的 玩了5年手机moba了
幽夜
加油,希望能厚禄快点见到
全贞教头子
许多人提的意见都挺好,但是关于一些操作较高的建议慎重考虑。比如关于补刀加成什么可以在排位开放,或者相应段位开放,这样,新手体验比较好点
牛奶巧克力小斗笔
游戏出来之前大家都是新手对吧,只能说有基础和没有基础,宽容没有基础的玩家就会降低整体规划的高度。
大人
装备可以多。但不喜欢装备合成太复杂的。
江湖夜雨
合成装备不复杂有竞技性可言?
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70