对米战新版本的一些建议与看法。

精华更新时间2018/6/284265 浏览综合
鄙人曾接触过米战,因为自身原因放弃了一段时间。最近关注到了米战的新版本,立即下载试玩。废话不多说了,直接开讲。
战场模式的玩法确实令人眼前一亮,但随机而来的也是一系列的bug及部分缺陷。
1.兵种问题。
目前只开放了工程兵和狙击手两个兵种,兵种过于匮乏。另外则是兵种平衡性缺失。工程兵我们简称为工兵,职责就是建筑工事,与维修装甲,排雷等。但是游戏中的工程兵不但兼顾了机枪手的责任,并且连突击手的责任也挑起了。可以说是一身多艺。
建议:①把工程兵分解为机枪手与工程兵两种,机枪手则持机枪与手枪,机枪手使用机枪换弹速度比其他兵种更快,带400发子弹。工程兵技能不变,取消自带机枪,但是可以在战场中拾取,工兵火箭筒数量增加至15发,另外工兵每隔一定时间可以获取一颗反装甲火箭弹与地雷。②狙击手增加武器选项,连发狙与单发狙。狙击手初始子弹增加至50发。③增加医疗兵,医疗兵可以快速救助一名倒地的队友,救助的队友初始血量为70,非医疗兵救助队友则需要更长时间,并且救助后血量为10,医疗兵持冲锋枪,背包携带比其他兵种更多药品。④增加炮兵。炮兵则使用迫击炮,携带20发***,炮兵随时间获取炮弹。⑤增加突击兵,突击兵携带步枪,子弹为200发,手雷,烟雾弹,闪光弹各携带一颗。
对于游戏中的一些建议:
TapTap
建议削弱一下反光,增加场景阴暗,特别是武器,反光太强。
2.游戏模式
①游戏时间建议由15分钟增加至25分钟,说实话15分钟真的不过瘾,这么好玩的模式一个让玩家更全心的投入到战斗当中。建议降低坦克初速,真的这个起跑速度也太快了吧!
建议增加空投补给箱系统。补给箱里面有反坦克器材,与反步兵地雷,和大量弹药与药品。
②区分兵种属性:
比如非狙击手拾取狙击枪,伤害会降低,精准度也会降低。
非机枪手使用机枪则会增加换弹速度与降低移速。
非医疗兵救助队友时间增加5秒。
非突击兵使用步枪则会增加武器后坐力。
③建议取消步兵雷达。取消步兵对步兵的雷达提示,雷达只会对坦克进行提示,但是进入坦克的士兵可以获得近距离的敌方步兵雷达提示。(因为这个定位雷达对于步兵来说太不友好了)
④区分坦克属性。坦克分为装甲型,敏捷型,火力型,与普通型。
装甲型坦克伤害高,移动速度慢,防御力高。
敏捷型坦克伤害低,速度快且防御低,炮弹填装快,瞄准快。
火力型坦克伤害最高,但是装弹速度与防御力较低。
普通型坦克没有特别的优点和缺点。
好了,以上便是我对贵游的一些建议,望米战越来越好,加油!
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