1.20 二阶符文套装版本水忍之路漫漫漫

精华更新时间2020/1/211.1 万浏览攻略发布区
好久不见咯~ [嗒啦啦2_吃瓜]
距离这篇攻略中间也发生了很多事情。
不过都是不尽如意,还是有很多朋友退了,由于这个版本我个人觉得还行,所以我将出一下这个版本水忍的一些心得,希望可以帮助到还在坚持的忍者朋友们。
一、面板以及魂卡的说明。
下图是我这个版本小毕业的面板。
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上图大家可以看到,在符文的加持下,我的面板各个方面都有了一定的提升,更加丰富了一些获取属性的方式,可以让魂卡以及装备词条的适配以及容错率更高了。
在面板中我直接拉满了45CD,因为在符文加持下满CD给予到的生存和容错方面是极大的提升,这个我在后面会细说。
另外一个角度来看,面板中生存评分达到了14000+ ,说明符文的加持下,光面板的角度出发,在生存在给予了很大的提升,所以这个版本最关键的东西已经从魂卡转变为符文了,大家如果想提升的迅速以及有质变的话,还是建议先从符文入手。
下图是我的魂卡配置。
TapTap
魂卡方面我基本没有大的变动,冰魔女可以置换猫咪。因个人属性可以自由选择。没有一模一样的面板,都是根据情况自己决定,因为涉及到魂卡副属性的词条,所以这个地方我的魂卡配置也只是参考。
下面两图是800能量符文加持下的爆发以及持续秒伤。
TapTap
TapTap
水忍的爆发可以达到2800w,持续可以维持1000-1100w左右,这种提升是巨大的。
上个版本我的爆发在1500-2000w,持续维持在500w左右。
所以在这个版本秒伤是属于翻倍的性质,如果小毕业的情况,最重要的一环还是800能量6件套的加持下。
水忍的崛起也许也是从这里开始。
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二、水忍符文(梦神显现)介绍。
下图是水忍符文的套装详情。
TapTap
梦神显现3件套效果
须佐形态可以提供移动速度30%,减伤30%,持续8秒。
这个效果是非常好的,很多朋友觉得这个给的东西很鸡肋,然而这个效果在我看来是很棒的。
首先移动速度的给予,可以让须佐的输出最大化的输出,在替身飞出去的时候,配合替身的加速度可以第一时间选择目标覆盖。
减伤的效果是提升了生存能力,并且这个减伤是独立的,可以让忍者的生存不至于那么难堪,我相信如果古神再开放的话,忍者在须佐形态下,可以很好的输出boss,也不至于像以前那样一直黑白屏了。
梦神显现6件套效果
须佐形态期间,每次使用水属性技能减少须佐能乎1秒冷却时间。
这个效果算是一个小的质变了,须佐形态持续的时间是8秒,这里我就要解释我之前面板中我拉满了45cd的原因,在45cd的加持下,须佐的cd应该是11秒,替身、暗影技能在冰武的加持下,每次释放技能是减少2秒须佐的cd,这样须佐的cd就在7秒。完美保持住了须佐形态可以维持全场的情况。
这样的情况下,我们在刷图的过程中,我们是全程保持30移动速度,减少30%。两个套装效果互相加持,让忍者的生存以及输出环境都接近比较舒适的情况了。
虽然说这里还没有提供输出,但是给予到的东西也已经很不错了。
梦神显现400能量额外效果
须佐形态下,每次使用水属性技能回复(水符文能量*1.5)生命值和10点能量
这个效果又是提供了全程的续航能力,在400符文的加持下,每次使用水技能,回复600生命值和10点能量。这个已经算是很强的一个全程回复的效果,相比较鲜血项链,条件更适配水忍,以及更容易触发和生效。
梦神显现800能量额外效果(质变)
须佐能乎伤害增加(水符文能量*0.12)%
这个地方就是水忍质变,也就是起飞的地方。因为触发条件是800,以800能量来计算,就是须佐的伤害增加96%。接近于翻倍。就是说当你达到这个最低标准的时候,你的须佐输出就是翻倍输出。因为现在水忍的输出基本就是依赖须佐的输出,等于说你的秒伤就是翻倍,我上面提及的秒伤前后对比,持续就是翻倍的输出。
所以我能给予的建议就是大家如果玩水忍的话,就是目标800符文能量了。虽然路漫漫,但是我相信大家都可以做到的~[嗒啦啦2_吃瓜]
下图是核心符文中比较关键的两个符文部位。
TapTap
TapTap
上图两个符文是全身6个装备中,唯二的可以有符文能量属性的两个核心符文。大家优先先做这两个部位的核心符文,然后刷出来符文能量之后再做其他的核心符文比较好。
符文能量需要800质变,所以这两个核心符文加起来有200以上是最好的。
因为6级的能量符文是40能量一个,我们只要有15个6级能量符文的情况下,就可以拥有600能量,再加上核心符文的200,就可以达到800了。
15个6级能量符文就需要15个孔,在这个情况下6件装备我们只要达到3个4孔纯色,和3个3孔纯色就可以达到9孔+6孔=15孔。
其实最难的还是能量符文比较麻烦以及4孔纯色装备。希望大家努力尽快得到自己想要的装备。[嗒啦啦2_托腮]
三、技能选择以及装备相关问题。
由于上面有面板图,大家可以看到装备,这里就不重复了,下图是我的技能选择的图。
TapTap
下面我就对于一些关于装备和技能的问题,来解释下选择情况。
1、刀刃和青蛙的选择。
对于水忍来说,只有须佐一个输出技能,青蛙的收益并不高,虽然青蛙可以提供猫咪的10%增伤,但是在众多增伤加持下,也稀释了不少。
而刀刃这个技能,相比较青蛙来说就会出色很多,刀刃这个技能首先是水属性技能,并且CD很快,可以完美的刷须佐的cd,并且在须佐暗影替身飞出去的时候,用刀刃回来,是很完美的保证了输出不丢失的技能,而且很帅~
刀刃还有一个很大的优先,就是刀刃的释放是不需要蓝的,很多朋友问我带吞蓝披风的话,会不会出现缺蓝的问题,这里刀刃就可以很完美的解决这个问题,刀刃在空蓝的情况,可以作为水忍的发动机,释放完刀刃,暗影和替身的蓝就足够了,在释放完暗影和替身,你的蓝基本就保持在完美的蓝量。刀刃也是一个破局的技能,而青蛙却做不到这点。
2、平头和角斗头的选择
虽然现在忍者的回复很好,并且基本全程满血状态,但是我个人建议还是流血头更好一点,不过这个因人而异,看大家选择了。我个人测试下来,流血头的伤害不会比平头差。
3、饿狼和潜水服的选择
这个其实差距不大,不过单刷我建议饿狼,如果组队潜水服,不过我建议是两个都弄一件,毕竟这样就可以应付很多情况,而且符文也是随时可以拆卸,所以多备一个,有备无患~
4、冰息和极影
这个地方我个人建议是极影,因为冰息提供的冰缓和极影给予的输出提升其实相差不多,不过如果还想用寒冬披风的,可以使用冰息,因为我个人不建议带水牢的。极影的话,在组队的情况下,可以吃队友的冰缓效果很不错。
5、阴影遗物项链
这个项链在水忍400能量之后,并且佩戴了刀刃之后,我觉得这个项链基本不算太好了,因为我们是刀刃来刷须佐cd的,我个人觉得不算很好,不建议佩戴。如果有兴趣的可以尝试使用。
6、南瓜和人偶的选择
因为现在是技能流,45CD情况下,没有机会使用平A出人偶,所以我建议做一个南瓜来使用,南瓜提供的25技能伤害可以弥补技能伤害缺失的短板。不过没有做南瓜的也不用着急,因为过两天南瓜就返场了,到时候做一把就好,人偶的话,组队吃到队友的就最好了。
7、吞蓝披风和寒冬披风的选择
建议使用吞蓝,水忍在400水之后不会再担心蓝不够的情况,建议吞蓝。寒冬需要冰缓触发配合冰息,这个就看个人喜好来选择使用了。因为两个披风的加成差距不大。
8、戒指的选择
戒指还是元素戒指毋庸置疑了,赌狗戒指对于忍者,我之前也有提到过,是给木忍和火法这种单体高爆发的技能职业使用的,所以水忍这边是用不到赌狗戒指的。
以上就是大概的一些装备技能的问题,我这边就大概说明下,如果还有什么补充的,可以给我留言,我看到了都会回复。
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四、魔界岛地图
TapTap
上图就是魔界岛地图,我是刚推到第四章,然后就开始刷装备了。我个人建议电力还是优先刷装备或者能量符文,选择自己需要的来合理安排,这个其实就是让玩家合理分配体力来得到自己想要的东西。
这个说实话真的挺肝的。。希望大家注意休息,劳逸结合~ 并且也是新年之际,希望大家有时间都多多陪伴家人。[嗒啦啦2_吃瓜]
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在这之后我还是要说一下这个版本的问题。
这次版本最让人诟病的东西就是之前重铸的,保留三系的暗金装备,不管是重铸的词条以及开箱子和所消耗的时间精力都化作了泡沫。我认为这样大的一个变动,最起码给予一定的补偿以及说明,这个是我个人觉得比较让人难以接受的事情。
这个事情其实对我也有很大的影响,因为我将近3页仓库的暗金装备都变成了分解材料,体验很不好。
希望官方可以多注重下游戏玩家的感受和体验吧,最起码有个说明,有个解释,有个交代,我觉得这个也不难做到吧,希望以后让一直坚持你们游戏的玩家们可以不会再心寒了。
望忍者越来越好,希望可以帮助到大家。[嗒啦啦2_吃瓜]
Ios2区 旧梦呢。
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