带有只狼-like小boss的无尽模式测试版现已推出

2019/4/249571 浏览综合
新版本包含内容:
新的变幻莫测无尽模式和只狼-like的小boss
街机模式和旧内容的轻度调整
说是测试,其实已经很完整了……
国内版本有啥不一样?
广告比海外版少
降低了金币的花费,比海外版做研究更容易
默认使用简体中文
因为无法内购,所以双倍金币和去广告的版本只能在google play上面做购买了
去掉了各种google play用的弹窗和购买按钮避免错误骚扰
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开发者的话 EXTRA:
黑域生机是我第一款游戏,在整个游戏从研发到发行的过程中,获取了很多经验
本来一开始是准备做成画几个彩色多边形当敌人biubiubiu的超轻休闲射击游戏,一个月就出货拿出去随便挂网上或者卖掉的…
TapTap
(设定是这样的…)
后来期望第一款游戏能更加符合独立气质,能反映更多真实内心和想法的游戏(射击,复古街机,复古硬核难度...)
因此我尝试了在这原有简单的游戏核心设计不变的情况下,如何极尽所能挖空心思去扩展可玩性和玩法,活生生把一个超轻休闲小游戏做成了现在的硬核复古带roguelike元素……
从一开始想原型,到开发关卡,再到删除关卡模式重做街机模式,后来又做技能升级,发现升级不合适又改版成解锁研究方式,到后面做boss,做到无尽模式……
每一个细节都一直在推敲思考,然后反复玩反复玩,反复体验,再根据朋友反馈,然后修改或者删除内容。
也是因为核心设计是个简易游戏,也导致了游戏内容的各种天花板,所以我想现在应该是这个简易游戏核心的极限了吧。
最终游戏的定位很小众,品质也不突出,但好歹是个独特独立的新鲜原创,感觉就像是做了一道重口味的地方菜。得不偿失,得不偿失啊……
后面的时间就自己尝试了简单地发行一下,也是一波三折事情多。
一开始按买断制开发后来又花时间改成了免费带广告的;苹果要版号给我拒了一次;google play版因为APP加固导致的兼容性和病毒误报等问题,紧急去掉了加固结果飞速就被各种盗版和破解给搞回国了…
国内所有正规平台都要版号,现在taptap给了机会让我能在这里给大家发布所谓的测试版也是万幸(想想可能还不知道能放多久测试呢…)
此处也顺便鄙视下一些只看了眼介绍就来找资源,然后听说是个人开发就摔门走的各种国内野发行的商务
总结一下发行,发行前后的曝光率非常重要,和游戏开发同等重要,营销这方面太过陌生,自己一直没怎么做…真心需要老司机了
最后
如果上天还给我继续做游戏的机会的话,我希望能是一辈子,希望吧…………
一片黑的时候,也要有胜利的希望啊
愿大家喜欢我的第一款游戏~也愿我还能继续做个500年
再次感谢顺子哥和嘉哥的无私全力支持,感谢shadow提供的各种消息,感谢给我提各种建议的群管理员小哥,还有国外无私开源的大佬们,独立路上不孤独。
对了,附送一张作为开发者的战况得分,盼分分钟记录被碾压啊
TapTap
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