[公告]怪物狂潮设计公告

精华更新时间2020/5/291556 浏览综合
TapTap
身为小暄的设计团队的一员,我对小瑄的管控能力和学习能力点赞,整体游戏的感觉和游戏体验我个人感觉非常棒,如果对哪些设计不满的可以在评论和论坛中进行吐槽,其次已经成功到达一万预定,同时开启了两万预定的时装奖励,让我们为游戏的成果,一起期待吧!
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如果有任何疑问欢迎在TapTap论坛当中留言反馈
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5月26日
//背包系统UI优化说明:
- 更改背包系统整体风格
- 对背包格数的4*5更改为5*4
- 更新整体角色界面布局
//特性牌系统UI说明:
- 统一整体风格样式
- 原定3*3更改为4*2
//地图框UI更新说明:
- 圆形地图更改为方形地图
- 统一整体风格
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5月27日
//加载页面UI优化说明:
- 对加载背景图进行更新
- 对加载条进行简约化处理
- 更新“怪物狂潮”游戏标志
//升级加点UI优化说明:
- 整体背景风格更改
- 对加减号按钮进行原创设计更改
- 更新按钮风格及动画
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5月28日
//暂停页面UI优化说明:
- 对加载背景图进行更新
- 对开关按钮以及存档确认按钮进行更新
//技能光标UI优化说明:
- 更加贴合整体ui风格
- 将单色技能光标升级为双色技能光标
- 提升视觉使用感
//卡牌光标UI:
- 新增卡牌光标
- 增加更好的视觉体验
//物品使用UI优化说明:
- 整体背景风格更改
- 对加减号按钮进行原创设计更改
- 更新按钮风格及动画
//底部菜单UI优化说明:
- 整体背景风格更改
- 将原有的蛇元素更新为UI
//物品使用UI优化说明:
- 对加载背景图进行更新
- 对开关按钮以及确认按钮进行更新
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5月29日
//角色面板UI优化说明:
- 对整体背景统一化
- 血条色彩以及护甲标志更新
//异能UI优化说明:
- 对整体背景统一化
- 选择光标优化
//制作启动游戏画面
- 添加防沉迷提醒
- 游戏制作组LOGO
//难度选择界面UI优化说明:
- 按钮优化贴合主题
- 整体主题更新
//最后完善所有UI说明:
- 结束所有UI
- UI设计师终于可以放假了!!!!!!!!
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