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置顶精华更新时间2019/6/161317 浏览综合
注:功法滞后开发,demo中不考虑功法影响
人物五行天赋为隐性,最突出的一种作为灵根显现
人物六大主属性:力量/体质/敏捷/灵力/抗性
人物八大副属性:攻击/防御/攻速/生命/法力/暴击(特殊)/命中(特殊)/闪避(特殊)
注:以下内容中不做特殊说明的,副属性皆为非特殊项
功法
品阶:天地玄黄
黄阶:只增加副属性 初始修炼倍数加成:2,最高:5
玄阶:五项主属性+任意两项副属性 5/10
地阶:五项主属性+五项副属性 10/20
天阶:五项主属性+五项副属性+成长范围↑20/30
注:
1.无属性功法:对功法修炼影响为五行天赋均值;属性功法:对功法修炼影响为对应灵根天赋值
2.任意等级灵根均可充分发挥任意黄阶功法潜力(功法修炼层数不等于人物修为进度);灵根等级越接近上等,玄阶功法可被充分发挥其潜力;上等灵根越接近极品灵根,越能充分发挥地阶功法;极品灵根可充分发挥天阶功法
3.如果灵根天赋不足,请不要修炼品阶过高的功法,如果强行修炼,会造成修为足够,功法修炼不足进而导致无法突破,最终老死的结果!
功法设定:
玩家可管理每个境界所学的功法,功法可承接低境界功法(看功法设定)
例:练气修炼五行诀,筑基修炼青木诀(少数功法不能由五行诀修行得来),若玩家想修炼某个不支持五行诀为根基的高阶功法,需遗忘以前所学的所有功法,此时玩家重修后可得修为,但修为达标后无法突破,直到功法境界跟上人物境界
规划:大部分玩家(或近一半)修炼玄阶,少数地阶,天阶看情况
种族对功法影响:暂不考虑(后期规划)
19.6.14-9:40
存档管理开发终于告一段落,经历了长时间的底层开发,终于可以开始写界面的交互部分,这才是能看出做的如何的地方!
19.6.14-20:47
Home界面复现完工,顺带使用GridView优化控件数量过多的问题
19.6.15-21:24
休息一天,查找App更换主题相关资料,更新GM指令控制台功能
19.6.16-20:23
确定经验值计算公式,确定天赋、功法对修炼的影响系数
PS:此帖为规划帖,不一定更新,不会回复(主要随缘)。
PS:顺带看看断更1年半它凉到了什么程度。
存档说明:本着断更一年半的情况,存档不保留
某些闲言:去年2月过年更新之后,准备高考的我暂停开发,之后的版本由某人负责,然后断更!高考结束,我如愿到计算机相关专业,借着工具书自学了J***a,由于能力不稳定,用新语言开发的九仙经历过几次推到重做(反过去看以前写的代码,嗯,真辣鸡!果断重写)。最近能力稳定之后开始了真正的重新开发及更新!嗯,关于为什么换开发语言,嗯,某语言真的**,莫名其妙的BUG(底层BUG,我用开发语言解决不了),莫名其妙的盗版(辣鸡打包,随随便便就能得到源码)等等原因,我决定更换正规的Android上的开发语言,给道友们带来更好的体验。不出意外暑假结束能更新。
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