指尖学园调整内容汇总

2019/9/11721 浏览综合
感谢大家在测试期间给予我们的建议和支持,总算有幸等到了版号消息的公布,紧锣密鼓且繁琐复杂的上线准备工作也开始了。我们对指尖学园进行了很多游戏内容的优化和增加,大致内容如下:
一.原游戏系统的调整及优化
1.重新调整了烹饪系统,更为简单易懂,搭配四大类食材的比例制作出不同种类的食物
2.委托任务的接取方式调整,当队伍等级满足需求时,在进行游历前就能选择接取委托
3.游历地点中会显示出该地点包含的事件类型
4.巡演中可以派遣多个小队同时出发,且巡演组合的提示变得更人性化
5.等级上限从40级减少至30级,且从新生院毕业所需等级即为30级
6.调整了队伍等级提升所需的游历次数
7.转职系统大幅度调整:已选择过的转职选项会直接显示出可增加性格;可转职的职业将只由性格和前置职业决定;转职抉择完成后可从所有满足需求的职业中选择一个进行转职
8.调整了杯赛赛程,使之更为紧凑
9.精英学院中增加了4种标志,打了标志的学员会置于最前面
10.点击学员会有文字气泡了,会告诉一些游戏小知识
11.主动技能施放从随机施放改为顺序施放,可在学园信息界面自行调整
12.大大减少了作物收获所需的时间
13.调整了新手引导的流程及建筑开放的时机
14.增加功能开放的提示,缓解一脸茫然出现的概率
二.新增游戏内容
1.通天塔玩法,慢慢打造一座通天之塔,与其它学园一较高下
2.职业被动技能,增加学员属性,可在毕业或精英院遣散学员时获得对应职业经验
3.特训玩法,难度极大的挑战项目,可以获得额外的训练点,非优秀学员无法完成,同时需要合理规划特训路线。
4.游历中新增了特殊事件,丰富了游历的内容
5.试炼,可以让该学员指定对手类型,测试该学员的强度
6.赛季等级,游戏内多项行为可获得赛季经验
4
4