【18.2.11】工艺战舰开发日志09:设计界面微调按钮
(求新提督们看一下下面的常见问题Q&A吧,很多问题都有回答的,不要再在帖子和评论里稳了QAQ)

各位提督们大家好,我是汉莎。本周的工作日志在这里啦。
本来这周想要弄得日志是对战伤害计算及战斗勋章的。结果美工组咕咕咕了,就只好介绍一下设计界面的微调按钮咯。

之前也有玩家提到过移动及旋转时,直接拖动容易存在超调及不够灵敏等问题,在即将更新的Alpha1.180215版本中将会得到改善。






通过这些按钮,就可以实现对设计界面零件的微调。其中旋转按钮对应90度,移动按钮对应0.5单位。分别都是工艺战舰中的移动和旋转的最小单位,方便提督们可以更好地设计船只。
实装效果图:

此外我们也调整了旋转工具和移动工具的识别范围,方便移动平台玩家更好的通过手指进行操作~
如果大家还有什么更好的建议,也欢迎进行讨论哦~
--------------------------------关于官网测试版本----------------------------------
【问什么时候可以下载的看这里啦】
然后说一下关于官网先行版本的事情。目前已经有心细的玩家已经在我们的官网或QQ群内发现了版本号以Alpha开头的《工艺战舰:重聚》的先行版本。
Alpha版本目前的状态类似于Steam上的【抢先体验游戏(Early Access)】状态,属于针对《工艺战舰:巨舰时代》及《工艺战舰:鲲鹏啸海》老玩家用于在游戏开发过程中为开发组提供测试数据的版本。同时游戏中也有部分付费接口用于维持开发过程中的正版环境及服务器费用。
目前任何玩家均可在游戏官网下获取到最新的Alpha版本,但由于Alpha版本可能存在BUG且数据存在大幅调整的可能,因此我们强烈建议您在游戏发展到更为稳定的Beta版本后再进行下载体验,请继续等待我们对于Alpha版本的完善。
最后感谢大家的支持哦~
--------------------------------------老生常谈的常见问题Q&A--------------------------
(求新提督们看一下下面的常见问题Q&A吧,很多问题都有回答的,不要再在帖子和评论里稳了QAQ)
最后还是常见问题解答:
Q1:这个游戏什么时候公测并开放下载?
A1:目前我们还在开发+内部测试阶段。这仍需要一段时间一定的修改与调试。相关进度我们会定期在贴吧、TapTap及官网公示开发进度。也可以加入我们的官方QQ群587778629或微信搜索【ProcessTheBattleShip】关注我们的微信服务号。游戏开发是一个非线性的过程。我们可能会在短时间内有较大突破,也有可能一段时间毫无进展。感谢大家支持。关于游戏先行测试版本的下载,请见上方内容“关于官网测试版本”
Q2:这个游戏会有航母吗?
A2:目前我们的实装顺序是战列舰&巡洋舰(主炮)-->驱逐舰(鱼雷与副炮)-->潜艇(水下攻击武器和反潜)-->航母(舰载机与防空)。目前我们开发到了第二个阶段。未完成开发的武器虽然无法使用,但是依然可以作为装饰。目前我们更像是一款沙盒游戏,但是这之后我们会逐渐的让我们更像是一款海战游戏。
Q3:游戏会有导弹或者其他现代武器吗?
A3:考虑到游戏平衡性及数据考据等原因,《工艺战舰:重聚》主要是以一战结束到冷战初期为时间节点进行制作的。
Q4:游戏会是怎么收费?
A4:目前我们计划氪金方面准备采用融合战争游戏三部曲的高级账号+普通手游的月卡合二为一的高级账号+直接购买游戏内付费资源。船只零件采用研发制度,就是说通过点科技树慢慢研发,然后建造的时候稍微花费一定的资源。另外船只分为设计和建造两部分,设计船只的话是完全免费的~但是也有可能因为某些原因变动
Q5:你怎么看待战舰打造?
A5:可以看一下这个https://www.zhihu.com/question/27887401 ~
Q6:如何联系到开发者呢?
A6:在TapTap上评论或者给我发邮件Hansa@qionghaigame.com都可以哦~
-----------------------------近期玩家作品展示-------------------------------
也欢迎大家将自己的作品上传至TapTap论坛哦
1.惊惧级导弹巡洋舰 作者:手机用户9315620

2.長白號航空母艦 作者:黎明不幸

3.沙恩霍斯特级战列巡洋舰 作者:㌍㌫㌶㍊㍍㍑㌫㌶㍍㌫㍊㍍

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良言一句三冬暖,恶语伤人六月寒

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