@泯灭-吮吸,看了你的长贴,制作人姚大大有话说~

2017/09/19640 浏览综合
你好,泯灭-吮吸,非常感谢你的建议~
看到这篇长文后,三三就立刻转给了姚大大,让他感受一下这深深的支持~
----------分割线--------------
以下是project-t项目制作人姚大大看完全文后的原话:
我本身是一个深度魔兽迷,做project-t项目的出发点和你是一致的,就是想在手机端重现<魔兽世界>最初的感觉,一个高自由、可探索的世界,我们的另一个精神家园
所以一切系统的设定,都会基于这个初心,另一方面我们需要考虑这是一款手机游戏,在一些端游的坑和手游节奏需要适配设计
今天主要回复一些关于project-t ‘职业’的设计思路:
我们设定的是,游戏初始可选三大种族,十二个基础职业
每个职业都有自己的基础定位(类似职业专精),玩家可通过天赋或道具的Build调整倾向性,让各职业的可玩倾向性提升。比如肉系奶妈、反伤流坦克、纯辅助输出等。
不同的场景,大家会承担不同的职责,我们并不准备做成千篇一律的T拉好,奶主,DPS全力的职业体系,更想鼓励玩家去研究新套路
至于副本,某些副本需要战法牧的传统打法,也有一些地方需要强力Solo能力,一些团队副本则需要重要的辅助Build
在PVP的部分,考虑平衡性的目标,某些Bulild元素会受到限制,(例如‘反弹’)在竞技场中将无法生效或数值平衡。
总而言之,百花齐放才是我们职业体系的核心目标。
希望你能继续关注我们的游戏,和我们一起打磨这款产品,谢谢你的支持
11
8