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《最终幻想15 口袋版》究竟有没有把原作的精华浓缩进口袋之中?

精华修改于2018/02/082.8 万浏览综合
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与2016年推出的《最终幻想15》在上市后,虽然游戏质量在玩家群体中饱受争议,但也从侧面体现出了游戏的话题度,以及“最终幻想正统续作”这个名号的影响力。也因此,当为移动平台度身重制的《最终幻想15 口袋版》一经公布后,自然也吸引了大量的关注。
经过漫长的等待,《最终幻想15 口袋版》的iOS版终于提前偷跑,于今天开放了游戏的下载。那这次的重制版质量究竟如何?又将原作还原到了什么程度呢?
▼ 形不似而神似的角色们
为了照顾手机的性能,口袋版理所当然地对画面进行了简化,你们也不会相信自己的手机能跑出主机的效果吧?本作采用了低多边形的Q版人物形象。由于最大化地突出了人物各自的特征,让简单的建模也能展现出角色们与众不同的魅力,对比主机版逼真细致的建模也是别有一番风味。
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▼ 还原度极高的故事剧情
相较于向硬件妥协而简化的各个方面,不受机能限制的剧情可以说是口袋版还原度最高的部分了。开发团队尽可能地保留了FF15中那些令玩家深刻的剧情与过场,甚至采用了与主机版完全一致的分镜和语音。
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脑壳疼出发时老国王的叮嘱
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雷迦利亚抛锚后四基佬一边抱怨一边推车
虽然角色们都变成了Q版的大头娃娃,但这些熟悉的片段就已经足以让老玩家们倍感亲切了。
▼ 大幅简化,却保留特色的战斗系统
本次的口袋版令人意外地没有采用虚拟摇杆+按键的操作模式,而是选择了画面点触式操作。点击地面与敌人就可以移动或是自动攻击,视角也采用斜45度的俯视角。
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战斗时,角色会自动针对最近的敌人展开自动攻击,玩家可以通过点击或长按其他敌人来切换目标或是瞬移攻击。虽然采用了与主机版完全不同的战斗系统,但是依旧保留了武器的切换、同伴的指令技能以及QTE反击等等FF15的特色系统,让大幅变化的战斗模式依旧继承了原作的神韵。
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▼ 惨遭阉割的一本道地图
如果要问口袋版最令我失望的是哪个部分,我肯定会毫不犹豫地选择关卡与地图的设计。主机版FF15的开放世界虽然称不上完美,但广阔的地图、自由的探索、还有那些埋藏在世界各个角落的隐藏要素仍然让人印象深刻。可惜的是,或许是因为机能原因,也或许是因为成本原因,口袋版将偌大的两个大陆切割成了几十个小地图。
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而且至少从第一章来看,剧情与地图是互相绑定并且线性推进的。同时由于地图的缩水,支线任务不但少得可怜,并且都是在当前地图就可以完成的。玩家无法自由前往任意一章地图,一旦选择前往下一张地图,尚未完成的支线任务就会直接取消。看来,王子这次再也不会沉迷支线而无心救国了。
▼ 证明了自己是“《最终幻想15》”的小细节们
如果问一个听说过但没玩过的人对《最终幻想15》有什么印象,得到的答案多半就是那些曾在社交网络刷屏的四基佬之间的拌嘴、开着笔者攒一辈子工资都买不起的豪车兜风、以及在大半夜极具杀伤力的以假乱真的料理了。
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而这些,也被悉数收入进了口袋版之中,虽然或多或少地进行了简化,但正是有了这些小细节的存在,才让这款浓缩过的手机游戏真正继承了《最终幻想15》的名字。
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[划掉]但是钓鱼呢??钓鱼跑哪去了!?没有钓鱼叫什么FF15!!??[/划掉]
从短短的第一章来看,本作的确已经向玩家们展现出了原作大部分的魅力所在,足以担当得起「口袋版」这个副标题,充实的游戏剧情也完全对得起国区128元的全章解锁价格。唯一让人遗憾的,就是舍去了大部分探索与生活的游戏内容,让新玩家们难以领略到这个「新水晶神话」之下的美丽世界吧。
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