《天际征服》神器与陷阱机制
通过之前的介绍,大家可以了解到在《天际征服 》中有区域的概念,每个区域都有Lv.0,Lv.1和Lv.2三个等级状态。如果你错过了之前的区域介绍,可以点击传送门了解游戏这部分的核心机制:链接
***上图中我方半场,由左至右分别为Lv.0区域,Lv.1火域和Lv.2火神殿
其中,2级区域我们称之为“神殿”,相比“区域”,“神殿”可以为我们提供两个特殊位置,而这两个位置正是用来放置我们本期将要介绍的重点机制——干扰性能强劲的陷阱以及效能强大的神器。我们就暂时把这两个位置称为“陷阱神器位”吧。
《天际征服》中,每个神殿会提供2个陷阱神器位(如下方土神殿图示),你可以自由选择是用来放置陷阱还是神器(目前我们的设计师倾向于不对陷阱和神器的数量做出限制,但在后续的平衡性调整中,这部分可能会产生变化,以达到更合理的平衡性)。当一个神殿内的陷阱神器位满了之后,再向该神殿打出神器或者陷阱,还可以进行替换操作。
下面我们来深入介绍一下陷阱和神器。
1. 陷阱
首先,陷阱属于法术牌,是法术的一个子类,打出陷阱时会被判定为打出一个法术。陷阱只能对己方的神殿打出,打出后即会占用一个陷阱神器位。OK,关于陷阱最有意思的一点是:对手无法查看你陷阱的信息,是一个暗牌,只有在触发时才会知道具体的效果。
顾名思义,陷阱是一个等待敌人来触发的效果牌,所以陷阱在自己的回合是无法触发的,只能在对手的回合里触发。在我们的游戏中,一个完整的陷阱包含:触发条件和触发效果,经过条件与效果的组合,你才会获得一个完整的陷阱。
陷阱的触发条件有很多,这里随便举几个例子:
- 当本区域部队被攻击时
- 每回合对手打出手牌时
- 对面区域第一次进入部队时
- 等等
而陷阱的触发效果也是五花八门。对单体的,对区域的,对英雄的,也有强化己方单位的……具体我们暂时不做过多的赘述,大家可以等待我们的测试版本,在游戏中亲自体验。这里就随意做一张陷阱卡牌的展示吧。
陷阱将在策略中扮演一个十分强力的扰乱角色,它可以通过各种触发机制,打乱对手的资源分配,阻断对手的套牌连击,控制对方的关键部队,甚至造成直接打脸猝死等等。虽然陷阱听起来像是一个辅助的机制,但是也不要小看陷阱的效果,踩着个夹子倒是没什么,如果踩到了一个电磁巨炮那就会吃不了兜着走了。
抛开陷阱的效果不说,光是你场地里的一地陷阱,就能对对手的心理产生很大影响。而有一部分效果可以消耗较低的成本来创造陷阱,你可以不断的更换你的陷阱,顺利的话可以让你的对手来玩一局“我猜我猜我猜猜猜”。
“可惜啊,猜错了,那么我的大哥要来收拾你了!”
“恭喜你,猜对了,然后你已经死了❤”
如果你还有印象的话,我们介绍的第二张卡牌部队,就是一位以陷阱为核心的英雄:独创天才提克铜
2. 神器
今天要介绍的另一个机制是神器,它是一个单独的分类,不属于部队也不属于法术。与陷阱一样,神器只能对己方的神殿打出,打出后会占用一个陷阱神器位。但与陷阱相反,对手可以查看你神器的信息,它是个明牌。
神器是会对环境造成较大范围影响的一类卡牌。相比陷阱需要被触发来说,神器显得更为主动,虽然也会有需要触发的神器,但是它们之中的大多数都是一些放着不管就能产生巨大影响的卡牌。
神器的被动触发条件也类似于陷阱,但神器还多了很多主动的,持续性的,范围性的效果。
- 每回合触发一次
- 你主动打出某些牌时就会触发
- 你的部队在神器所在的区域内就会拥有加持
- 等等
就像图中这张灭陷之手神器一样,它拥有开始这个关键词,在每回合的开始阶段都会触发其效果。而神器的效果也有很多种,有的神器效果甚至可以用“奇迹”来形容,是一个名副其实的神器。就像是战略游戏中的那些神迹一样,可以为你的部队提供肉体和精神上的鼓舞。
最后,我们需要强调的是,陷阱和神器本身都没有攻和防,他们也无法被直接攻击,只能用效果来摧毁。同时,陷阱和神器需要与其他的法术和部队产生联动,并不仅仅作为单独的策略而存在。在对战中合理的运用陷阱和神器,让你的部队如虎添翼,同时也不要忘记准备一些处理对手陷阱和神器的手段哦~
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