【MG一波流】打靶一波流

精华更新时间2019/10/252463 浏览攻略
主要依靠MG在开局的高爆发灌死敌人,主要对付的敌人是无闪避的护甲敌人,在昼战也能与一些闪避不是非常高的敌人打。缺点在于MG有输出真空期【所以弹链箱很重要】,在多数情况下可以通过HG卡敌人的方法撑到输出真空期。一般阵容是带着光瞄的3MG2HG【4MG1HG从资料榜上就证明了没前面的好】。
MG
PKP:每次攻击都有概率发射一发必定暴击的子弹,比较看脸的技能,但确实是一波流MG里最好的MG【毕竟一旦触发那一发子弹是按编制打出来的,并且会重新选定目标】。在资料榜上是必带的的MG,实战中也非常强。
连珠终结【MG5,PK,M2HB】:这类技能的这三名MG各有优势,MG5技能伤害倍率高,PK弹链长,M2HB高面板伤害。此技能每三次攻击下次攻击的伤害将会获得一定倍率的伤害,技能很优秀,但有时会将这一发攻击打到残血的敌人身上。
M1918改【BAR阿姨】:使首轮以及换弹后的前三次攻击伤害提升40%,有两个专属,最有用的是她的Titan火控芯片比正常的弹链箱要多出一发【夜战打捞,弹良+6伤害-2】,三改专属看情况使用,在敌人无闪避的时候使用光瞄,敌人闪避比较高的时候使用专属。非常优秀的MG,因为她二改后换弹速度会缩减,在爆发持久都非常强,光环还能增加护甲。
猎杀冲动【FG42,LWMMG,M1919A4,Mk48】:提升自身命中,开启技能后的持续时间内的所有攻击必定暴击。星级的不同指挥改变提升命中的百分比,必定暴击的持续时间都是一样的,在与无闪避敌人对战时输出区别不会很大【只会出现哪个人形弹链天生就多的情况而拉开输出比如Mk48】。技能前置是3秒,常常会出现过早接触敌人使弹链过早打完导致浪费了一些技能的持续时间【比如说LW在开局就接触敌人的话会在5秒内将弹链全打空】。在这四个当中最实用的就是改造后的LW,二技能能够为影响格内的人形提供护盾。
M1895CB:因技能使其弹链数量成为全MG中最多的人形,常常在其他人形准备打第二轮的时候她还没把弹链打完【能持续15秒不间断的输出】,开启技能时切换到备用弹链,伤害提升20%,但命中会降低15%,debuff最多叠到10层【但是没有关系,敌人没闪避这个debuff跟没有一样】。没有任何伤害debuff,在面对无闪避敌人时非常强力。在短期爆发不及以上提到某些人形,强大之处在于她的备用弹链【其他的人形在5秒左右就得换弹了,她能持续到15秒这是什么概念?】
Kord:面板伤害目前最高。技能可以使攻击获得贯穿效果但减少伤害与穿甲【贯穿】,或者增加自身命中和伤害但失去贯穿效果【强击】,技能的持续时间无限【常驻】。两种模式都有各自的优势,在对付像兵海这类挤在一起,一条线上好几个人的敌人选择贯穿会更好,但对付一条线上只有一两名敌人的整齐布阵【如,盾狙】选择强击将火力集中到一个单位上更有效。Kord的特点是贯穿,但会降低伤害与穿甲这两种关键属性,但对集群的敌人效果很好,而强击虽然没什么特点但在敌人并不是们密集的时候效果明显高于贯穿,Kord的技能时常驻技能,点击能够转换模式,就像CMS一样,但与CMS无脑挂闪避不同,Kord的技能可以分场合使用【虽然无脑挂强击也没问题】
HG
没什么好说的,经常因为HG开技能后,MG正在换弹吃不到伤害buff。看到哪个buff加的多就用哪个,伤害是通用buff,对无闪或低闪敌人选择暴击buff,对低闪到高闪敌人使用命中buff【只需要这三个光环buff,射速和闪避buff不需要】
纳甘左轮改:技在开局打出的第一发攻击能够触发技能二,提升队伍的伤害和命中
无敌的弹链量【MG3是专属自带30发弹链】
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