目前游戏被认定争议的详细事由

更新时间2019/2/51.3 万浏览综合
TapTap
年前因为事多,没有时时开QQ,没有及时回复TapTap的通知,就直接认定放到争议区了,这是最初的发展。我一开始是懵逼的,我自问我本身的剧情,都是我和另外一个朋友(那0.5个人)一起写的,素材是另外一个美术合伙人弄的,音乐是买了的授权,代码是我业余时间写的框架,数值是我自己算的,实在不知道到底哪里侵权了。
再之后,有玩家在评论区发现一个差评号,我点进去一看,才知道原来是恶意投诉。这个是另外一个纠纷,我接下来会详细写出,谁是谁非大家自己判定。但是我首先想问的是,TapTap直接认定我存在争议,是有什么实锤吗?有没有代码对比或者素材对比,甚至哪怕是游戏系统的反推对比也行,可有一丝一毫相同之处?你这样对待认真做游戏努力创新的独立作者,不令人寒心吗?
接下来我详细说一下我和恶意投诉者的纠纷:
在做这个游戏之前,我有加入过一个独立团队,另外做了一个游戏。因为独立团队本身的原因,以及我个人主要以兴趣爱好为主,对利益看得不是很重,这时没有立任何合同的,当然也不会有任何工资,都是以创业的名义。团队大概是8-10个人(有些流动,有些是兼职,我不太关心非程序人员),程序这边加上我是3个人,除了我之外一个客户端一个服务器,客户端有些经验但服务器是新手,然后我对我自己的定位是救火和解决比较难的问题,有空的时候也做一些游戏内容。使用的代码框架都是我之前自己写的。本来定的计划是都在家自己做,定时聚集讨论,但是初期因为团队部分人觉得在家做没有氛围,因此我换租了一个大一点的房(其实也大不到哪里去,客厅能够坐3个人吧),其他人还是在家做,网络沟通。
团队大概打鸡血做了2个月,大部分功能做完了,但是细节还很粗糙,需要打磨,速度也不可避免的慢了下来,这时候可能是工作习惯,抓细节的时候策划语气就比较急躁了(当然对我还是和颜悦色的),特别是对服务器新手,这在公司是没什么问题的,但我觉得这种靠爱发电的团队,哪怕有经验水平的差距,也不是严格的上下级,这种语气不是很好。然后这时团队组建者也是邀请我的人找到我说,团队其他人需要补贴,有些人有房贷压力之类的,要我和他一起出一些资金发补贴,因为我是程序负责人所以要我帮忙出一点,而美术负责人,因为他女朋友也一起加入了团队,比较困难,所以就不找他了。我当时就有些凌乱了,这和开公司聘请人有什么区别,我一开始还一厢情愿的以为都是志同道合能够用爱发电的。虽然其实我已经投入了不少(时间精力和一些硬件成本比如云服务器),但要我拿钱出来,还是有些难度的(因为钱都在我老婆手里),当时我就想放弃了,但是因为投入了很大的精力还是有些舍不得放弃,所以在和老婆商量了一阵之后,我出了一小部分资金发补贴,大部分由他出。然后,可能是发了补贴比较硬气了,策划的语气越来越急躁,那个服务器新手和我抱怨了很多次,有很多次说要退出,被我给劝到了(虽然他并不是我邀请进来的),那个客户端也和我提过要退出,但是人家是有经验的,我也没办法拿能力成长来忽悠他,所以我就直接不管了。当时我正忙于解决BUG,和接入各种SDK(比如微信登录),内容是一直交给另外2个程序做的,实际上这时就算脱离我,内容和服务器的部署,另外2个程序都是能搞定的,只是在底层新的机制和解决BUG这方面,能力还不足以搞定。我一直培养服务器新手程序,目的也是为了之后的维护和更新没有我也能做(好偷懒)。
记不清大概做了多久,游戏进行了一次测试,出现了不少问题,比如商店刷钱、表格字段含义解读有误差等,都一一进行了修正。但是我感觉团队有逐渐懈怠了下来,我不清楚是因为平时合作氛围的问题,还是因为测试结果不理想,但是我知道不能再这样下去,至少得有一些目标来激励团队,所以我建议可以接入台湾版本赚点钱画个饼,因此我专注去接入台湾版本,外加这期间我去体检,检查出了一个比较大的问题,因此不得不在家休息,因此大家就各回各家继续做,我也回家在娇妻的精心照料下写代码(误)。这期间因为时间过去较久,不太记得测试时间和我体检出问题的时间先后顺序,但整体是相隔不久,而且都有发生。
再之后,因为我在家懈怠,而且接入台湾本身有很多坑,进度更进一步放慢。而且我对游戏和策划有不同的意见,我从程序(偷懒)的角度建议游戏应该出一些互动的,或者随机的rougelike类的玩法,这样可以以较少的人力时间,作出不那么容易通关甚至不存在通关的玩法,但是策划可能是经验或者说更擅长,出的系统都是玩家很喜欢玩,但没多久就能够打通(特别是对氪金大佬来说),然后又不得不补玩法,开发团队疲于奔命(不要认为破劫成仙也是这样,虽然现在确实被追更,但那是因为本身开发时间短,很多东西没有补齐,补齐了我可以一个月不更新大家也都不会玩腻)。所以我就更加不关注团队了。而且因为这个游戏不再是我喜欢玩的样子,我本身的兴趣也淡了。但请注意,第一我本身并没有保密任何代码,而且团队本身在缺了我的情况下也是能够更新和开服的,只是台湾的接入以及BUG的修复不一定能做到,第二团队组织者肯定也知道我现在的态度和状态,所以也问过我打算再找一个程序来分担我的工作,我也同意的,不过一直没有找到,据说是找到了一个但是看了我的代码后觉得难理解(没有注释)。
再之后,应该是在2018年10月,团队组织者约我见面,因此我约他在医院见面(当时我在医院),结果他的要求非常离谱,谈得很不愉快,当时我就明确说了不继续做了。
然后,我得到了教训,意识到团队还是得自己找可靠的人来组建,而且需要精、互补,而不是人多,正好太吾绘卷的例子也启发了我,“只有设计者自己才知道如何完整的实现自己设计的世界”,因此我找上之前合作了很久的美术合伙人(绝对可靠),就2个人开始了新的制作。
因此,我想知道,我到底是什么地方有抄袭?且不说在合作期间我是没有合同没有工资,并不构成工作关系,我的框架本身也是我之前自己写的,而且我并没有使用合作游戏的任何逻辑代码,很简单,不是我写的看不上。至于素材和策划方案之类的,大家自己有眼睛分辨。
新年将至,因为该更新的已经更新,其他的可以以新年请假为由,偷得浮生半日闲,因此在此发些牢骚,请大家勿怪。
更新:
似乎有些人被表面的对比给动摇了,我仔细说一下代码
我本身的框架代码,主要集中在3个地方,Scripts,Standard Assets\Modules和Modules。
TapTap
TapTap
TapTap
所谓框架,自然是为了最大程度的复用。其中Scripts是针对不同的游戏类型需要做一些修改(横屏竖屏之类的),Standard Assets\Modules是集成了一些第三方库/插件,其中CodeDom和TinyMUD是我自己写的,TinyMUD的github地址是
可以看到2017年就已经上传上去的,当时还远没有加入团队合作
Module是一些封装代码和通用处理。可以看到,整个结构都没有任何游戏内容和玩法的代码,自己写的代码量不多,就是一个纯粹的框架。那么游戏内容玩法代码在哪里呢,另外一个工程,这个工程可以说从头到尾都是自己写的,不会有任何相似之处。这里我可以提供一个编译后的dll,有能力的自己可以反编译对比
整套框架代码都是我自己业余时间写的(在加入团队合作之前),然后加入团队后提供使用而已。这些本来就是我写的代码,论理解没有谁能比得上我,何况还有2个工具(SDDL和Form)的代码,我并没有上传(因为工具能用就行),请无耻团队不用想着把框架代码能够据为己有。
另外说一句,看我的github的程序员应该能看出,我本人对一些比较简单或者说代码量少的功能库更喜欢自己写而不是利用第三方库(俗称造轮子),因此如果不是自己的框架,有什么好抄的。
因为新年没什么时间,所以暂时更新到这里,以便之后向taptap说明时也可以引用。
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