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没消失没跑路!我们还在提升游戏品质的路上努力奋斗!

2019/09/046618 浏览综合
小伙伴们好久不见!最近又看见好多小伙伴在问我们的上线时间,担心小伙伴们觉得我们是不是要凉了,就赶紧回来冒个泡。既然都回来了,就和小伙伴们说说我们的近况和目前的进展吧!
虽然手游因为一些众所周知的原因上线时间还是无法确定,但其实我们在Steam上开启EA测试已经有一段时间(好几个月)了。在刚开始的时候,可能是由于宣传视频在很多玩家看来与元气骑士比较像,大多数玩家都带着一个弹幕游戏的印象来玩我们游戏的。而现在看一些评论也是觉得游戏会和元气骑士很像,但实际上,《元能失控》采用的是动作游戏模式的战斗设定,即无法进行移动攻击(走A),怪物的进攻模式也并非弹幕攻击。玩家需要做的是摸清怪物的攻击模式后躲避它的攻击后趁机反击,而不是走位躲避弹幕来对射就完事。虽然游戏也会有远程武器,但硬要举个例子的话应该是和怪物猎人这类游戏的动作模式更为相似一些。说了一大堆可能也没那么容易理解,下面就放个实际的战斗视频给大家看看。
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在EA开启之初,游戏的远程武器采用的是四方向的攻击模式,然鹅,怪物的远程攻击是全方向的….感谢玩家们的积极吐槽,我们很快就给远程武器强化成全方向了。其他也有一些关于翻滚CD太长游戏难度太高的评价,于是在四五月的时候,我们都在进行一些难度的调整。游戏现阶段已经有普通和困难两个难度了,失控难度已经正在开发中,以供玩家根据自身喜好自由选择。不过呢,由于我们在设计之初其实是没考虑过把游戏做的很简单的,于是问题就来了,简单模式的出现大大地加速了玩家的通关速度,即游戏内容消耗速度,以致于游戏内容可能看起来会少了一些,所以给游戏加入更多的内容和玩法也成为了我们现阶段的重要任务之一。
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最近一个多月以来,我们更新了1个新BOSS,许多小怪,新的毒系系列芯片和电磁系列的芯片。此外,关于部分玩家提到的手感僵硬相关的问题,我们对一些武器的攻击模式进行了调整,并缩短了大部分武器的抬手时间,后续也将会对近远程武器的平衡性进行一些调整,让玩家能更顺手地使用近战武器。
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 总结一下呢,就是我们没消失也没跑路!还在提升游戏品质,努力丰富游戏内容的路上努力奋斗!感谢大家一直以来的关注,有玩过Steam版本的有什么反馈或意见欢迎在这里或是加入官方QQ群650990919和我们多提提~以后我们的开发进度都会在这里和大家同步哒!
下期预告:
相信很多小伙伴都有玩过吃豆人,想必那会是一段很欢乐的时光。但当你成为那个即将被吃掉的豆子时,你还笑得出来吗?
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