【爆料】美术线稿:米斯特兰大陆诞生记!

精华2018/9/12807 浏览综合
不少的玩家在看完游戏视频后,都称赞美术风格很独特。
嘻嘻,那今天为了满足大家对于游戏美术的好奇心,将为大家带来第一手的前线报道!
首先,前方高能!!!
我们今天采访的是美术组的小仙女:小娜姐!
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小编:小娜姐,你好!这边有收到一些不少玩家的反馈,都说我们的美术独特,能给我们说下游戏上的美术设定和灵感来源?
小娜姐:当然可以啦。需要我从哪里开始说?
小编:那从游戏故事开始说吧?在游戏开头的飞艇降落这个,就非常有感觉。
小娜姐:为了给这段旅程从开头就能体验到异域大陆的风情,我们在飞艇的设计上采取了比较原始的木头材质以及较圆的身型,让我们能从最开始就感受到米斯特兰大陆将是个新奇的地方。
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小编:为什么会出飞艇这个设定呢?
小娜姐:其实在灵感上是受到宫崎骏老爷子和《飞屋环游记》的启发。并且为了深化玩家的行军和调动军队的体验,大家就一起定了:空中要塞--飞艇玩法。也希望玩家在测试期间给我们一些建议反馈。
小编:对对对,玩家的体验反馈更为真实。对比其他的SLG主城对比,我们的游戏城堡是有8阶城堡的形态变换,玩家对于升级也有新的期待感。
小娜姐:城堡的升阶,其实就相当于《哈尔的移动城堡》,越到后期,能力越强大。从飞艇上降落,我们会发现米斯特兰大陆是一个非常富饶的地方。各国家、各部族有着不一样特色的地方,所以我们在不一样的级别、不一样的地区的城堡设计都稍有不同,让我们能从出生点往其他地方拓展的时候,各个地区的风景都能有所不同。比如像下面这个石块为建筑材料、以及金属为建筑材料的城堡,能看出不同地域的文明。
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小娜姐:在每个种族的设计上我们以非常明显的身体特征来进行区别,同时,每个种族每个不一样的英雄,我们也会做出不一样的感觉。下面我们来简单看2个:
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这是亡灵族的锁魂人,当初我们设计他的时候就是希望他能作为亡灵族的一个代表。地位在中国神话中属于牛头马面,在日本神话中属于黑白童子,这么一说,是不是就非常清晰明了锁魂人在米斯特兰大陆的象征呢?
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兽人族的放逐之子,可能兽人这个词在大家眼里觉得会是巨熊、狮子等威武雄壮的形象,但是我们希望能有所不一样的展现,希望能有一个轻巧、敏捷又可爱的角色,便诞生了放逐之子——莫尔斯·洛瑞。当然啦,他还有一个孪生兄弟,至于他们之间会有什么故事,就需要各位自行去游戏里面查看啦。
小编:小娜姐,那有关于最新的原画设计之类的资讯?玩家更喜欢爆料多点。
小娜姐:那我这边再透露下新版本的信息吧,针对于新版本全新开发的移动要塞,我们以蜘蛛为原型,选择贴合我们美术设计的风格,使得移动要塞更给人深刻印象。
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小编结语:非常感谢我们的美术大大,陪着我们唠叨了这么久。除了以上提到的这些,米斯特兰大陆还有许多许多有意思的小设计和小彩蛋,等待各位自主去进行发掘,我这里就不进行大量剧透了,最后奉上我们的“精疲力尽”研发大大,作为这篇文章的收尾结束!
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【下期预告】研发那些事,新版本最值得期待的玩法!
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