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《放他去修仙》意见收集反馈贴

精华2019/09/023150 浏览综合
《放他去修仙》taptap开测至今已经到了第5天左右了,非常感谢大家对游戏的支持,大家在taptap评论中发布了不少对游戏的建议和意见,我们每一条都有关注。开这个帖子,主要是希望能更方便地收集到道友们的反馈,大家也可以把对游戏的建议和意见评论在帖子下方。
另外,我们对最近收集整理的taptap评论中,关于大家集中提出的一些问题,现在做一些集中反馈。
(1)宗门踢人引起的思考
我们已经在测试第一天晚上更改了宗门的机制,缓解宗门恶意踢人的问题。
在这之后,我们考虑是否调整宗门的开放时机,避免大家还没了解游戏,就进入一个宗门。影响后面的游玩节奏。
游戏以道友之间相互的互动为特色,但我们担心在了解游戏之前过早的道友互动会影响游戏的代入感。所以我们之后会把新手期的体验重心放在了解游戏设定、代入游戏世界上,新手期在游戏世界中仍然能够与其他道友一同秘境战斗,进一步的宗门、洞府玩法等多人内容的开放节点将会延后。
(2)抢夺世界boss激烈的问题
之前比较多道友反馈世界boss太难抢,拿不到奖励。
我们检查后发现世界boss的奖励条件需要改善,改善之后,基本每一位攻击过世界boss的道友都能获得奖励。
后面我们也会考虑对世界boss进行调整,例如增加boss体积、把世界boss改成预约型活动(预约后无须上线,即可自动前往参加世界BOSS讨伐活动,减轻玩家每日操作成本)等方式,具体我们还需要确定。
(3)材料掉落少,炼丹练不出高稀有
后面会提升期望炼丹的数量,使得单位时间内挂机炼丹的修炼值收益会比挂机修炼的收益高。
(4)后续的一些计划
我们会继续优化道友之间互动的体验,目前暂定的优化方向为:单个世界内的道友生态以合作互助为主,对抗和争夺的交互主要存在于世界和世界之间。下一次测试会主要围绕这部分的内容,做进一步的尝试调整。另外,关于新玩法(宠物系统)和新世界(飞升灵界)的设定,目前也在快速推进中,不久之后也将会和道友们见面。
以上4点目前还在考虑阶段,可能不会在本次测试中进行调整,但会在之后进行尝试,具体请以游戏中表现为准。
上面是部分道友反馈比较多的问题,也欢迎大家在下面评论中对游戏提出意见和建议。游戏还在开发过程中,大家的建议对我们来说非常重要!同时游戏目前还不成熟,处于不断的调整和尝试中,如果大家在体验过程中有什么不满的,也请多多包涵。
一念逍遥
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