【攻略】第二弹,新提督装备选择丨白色装备也有用!

精华更新时间2019/12/61.8 万浏览攻略专区
最近hololive联动入坑玩家较多,前期练级难免会出现瓶颈,这时候不妨考虑一下装备吧。
需要说明的是装备系统比较复杂,这里只进行科普向的介绍,不涉及高深研究向的内容。旨在帮助新人快速轻松提升,每个章节的最后会给出泛用装备,不想看科普可以直接跳到章节最后。
图示给的装备不要参考,我是随便装了一个拿来举例子的,实际情况参考装备推荐环节。
默认使用环境是自律pve,数据来源还是美服。
预感装备贴会是个大坑。
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首先打开你的仓库,如果你有一坨金色的彩色的,那你可以不用看下面的了,直接金色强到顶莽起来。嘛,这游戏刚开始不送你屠龙刀来着,前期仓库只有白色蓝色装备,本来想在国服再弄个号,结果打到4章甚至都凑不出一套白色的装备。所以问题来了,在你拿到新装备之后,或者像右图一样有一堆装备碎片可以合成,但是你金币不够,到底先合成哪个,强化哪个,先给谁用呢?
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一、主炮
主炮面板如图
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1.口径
小口径- 140mm以下,驱逐装备;中口径- 140-200mm之间,轻巡装备;中口径200-203mm之间,重巡装备;巨炮- 283mm以上,战列装备。
重巡可以带小口径作为副炮,战列可以带任意非巨炮口径的作为副炮。
虽然有口径设定,然而游戏会自动过滤掉不能装备的,这里写出来只是为了凑篇幅嘿嘿嘿,啊不是,后面用的到。
2. 伤害
154*3表示一发炮弹为154的伤害,一轮打3发。
虽然大佬们给出了如下的算式,
着弹伤害=(1+炮击值x属性效率/100)x武器面板x武器补正x武器效率x对甲补正x增伤类技能x敌人debuff x等级压制,看着巨复杂对吧,
然而游戏里面最直观的就是炮击值和武器效率,一般看这俩就行,这两个值越高伤害越高。
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值得一提的是弹幕型船自身的炮击值和武器效率都不是很高,需要依靠补偿射速触发弹幕来提高伤害,胡德:mmp老娘不想要弹幕老娘也想要一发入魂。单发弹幕的伤害算法与炮击差不多,大致上也和技能等级挂钩。实际使用的时候需要考虑一个命中数量的问题,比如你就不能用胡德的弹幕去打单体伤害,同样的你也不能用厌战的单点炮击去打全屏aoe。因此简化之后的选配方面就是给弹幕型船带射速炮,给大炮型船带高炮击炮。下面给出标准配装情况下弹幕型(胡德)和炮击型(厌战)区别。
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对甲补正需要引入2个概念。驱逐轻巡为轻甲,重巡航母为中甲,战列为重甲。弹药种类分普通,高爆,穿甲。护甲越厚对弹药的减伤能力越高,高爆和穿甲有特殊效果,对甲补正会高一点。大致理解为穿甲对同甲单位有克制效果(轻巡穿甲克轻甲,重巡穿甲克中甲),高爆弹对低级护甲单位克制(战列的高爆克中、轻甲)。
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穿甲实际效果如图,穿过前面的打后面的,穿甲上限1,就是最多打到后面的1个单位。高爆弹附带点燃效果,被点燃的船会冒火,dot持续15s,每3s跳一次。高级燃烧会覆盖并重置低级的燃烧,战列覆盖重巡覆盖轻巡覆盖驱逐。
3. 射速,影响两轮炮击之间间隔。体现到船就是装填,射速/装填越高,两轮炮击之间的间隔越小,表现为这个圈圈转的越快。
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4. 射程
首先游戏在射程之外还存在一个感应距离(yellow),进入感应距离就会开炮(红色),皮一点的boss(比如这个方唐镜)就有可能炮弹丢出去了结果没打到。射程本身就理解为yellow圈的大小。一般而言,主炮只打正面的,漏过去的船是打不到的,只能靠后排自带副炮来补刀。
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5. 散射
都用XX°来表示,但是前后排存在差异。
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前排的散射指进入射程后对前方扇形XX°范围开火,度数是炮自带属性。前排属于直射,因此炮弹可能被突然冒出来的船或者其他东西挡住。可以利用高散射角度的炮来清理自爆船,比如贝爷炮(155mm三联装T3)。
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后排散射指在炮击落点周围随机分布(图里面圈的大小),散射范围越小炮弹越集中。后排炮击属于跨射,不会被东西挡住,但是如果散射角度过大反而会影响最终的命中数,另外boss在炮弹落下之前移动了就有可能打不到(手动狗头减速怪们)。
6. 值得注意的一点
不同的船在武器效率上存在着差异,这个是天生的,跟你带什么装备没关系,改造和不改造也存在差异,也没有金皮就比白皮效率高一说。波特兰和扎拉都是重巡,注重坦度,效率要比轻巡的贝法低一点,而同样是重巡,扎拉防空就比波特兰低一点。
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驱逐:138.6mm单装炮Mle1929(凯旋炮),双联装127mm高平两用炮MK12(金高平),120mm二联装主炮,127mm单装炮,射速型的有100mm二联装98炮(金秋月),76mm火炮(76炮)。
轻巡:150mm双联装TbtsKC/36(克爹炮),152mm连装炮,155mm三联装T3(贝爷炮),152mm试做型三联炮(海星炮),152mm试做型三联装高平两用炮(西雅图炮)。
重巡:203mmskc炮(欧根炮),203mm试做型skc三联装炮(罗恩炮),203mm试做型三联装炮(路易炮)。
战列:弹幕型:双联装381mm主炮·改T0,410mm连装炮T3,三联283mmSKC34主炮T3,
炮击型:三联装406mm主炮MK6T3,试作型三联装381mm主炮T0等。
大口径炮优选穿甲/高爆弹,大口径高爆弹具有神奇的aoe效果:D
注:基本属于毕业向装备,大多金色,紫色蓝色作为下位替代也可以发挥作用。副炮没太大区别,可以按照上面提过的来选。唯一强调一点,410mm连装炮紫色的为毕业装备,点燃伤害奇高,金色的因为散射太杂技甚至比不上白色的4100mm连装炮,就是这么可怕。
二、鱼(不是,为什么这个会被和谐)雷
分舰载雷和潜艇雷,鱼(12345)雷比大炮简单,无脑选最好的就行。想玩高爆发的雷暴队首先torpedo得强满。
舰载雷伤害主要考虑堆叠雷击值(与炮击值类似),torpedo的面板,以及能不能吃到buff。比较一下雷击值和炮击值就知道这个船属于什么性质的,雷击间隔比炮击间隔长很多,而且雷击的命中率比较尴尬,也就是为什么前期不推荐上雷驱推图的道理。
鱼000雷散布有2种形式,一种是扇形扩散,一种是平行发射,如图所示。
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磁性雷特点是自带制导,伤害比常规torpedo低那么一点点。
万金油:五联装533mm鱼000雷T3,四联装533mm鱼000雷T3,四联装610mm鱼000雷T3,五联装533mm磁性鱼000雷T3,随便举几个例子,反正理解鱼000雷高级的比低级的好就行。
三、防空炮
个人属于猛怼+10金防空的那种,所以这里参考了wiki大佬们的帖子,他们研究的相当详细,大致讲一下结论。
防空作用当然是防空(废话),除金高平这种又能打灰机又能打海的家伙以外,不提供对海输出。讲道理为啥不能防空炮角度调低一点,反正游戏就是不让。
防空伤害的设定有点偷懒,所有的防空装备整合起来(wiki上管这个叫超大型魔法炮),这个魔法炮属于无差别群体aoe,模拟所有防空炮同时开火的情况下飞机受到的伤害。防空伤害受到防空炮面板,舰娘防空值+防空炮效率和其他一些因素的影响,魔法炮模拟所有防空炮同时开火的情况下飞机受到的伤害。
防空体系总体上形成一个防空圈,具体就是游戏里面那一圈白色虚线,防空圈范围与装备射程有关。
由于飞机目前不存在减伤机制,防空炮伤害可以计算,总体伤害则要看在防空圈里面能打几炮*每一炮的伤害。具体是大范围防空,一炮干掉呢,还是中范围防空,多打一炮,无法一概而论。总之不死人怎么着都行,打不过的情况下考虑调整射速和防空圈范围。
万金油:双联装113mm高射炮T3,100mm联装高射炮,双联装40mm博福斯STAAGT0(加命中,给后排很好用),各种博福斯高射炮,金秋月金高平都可以用。
四、灰机
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正常情况下战斗机轰炸机和鱼000雷机一样可以装一个,部分轻航(独角兽)不能装备鱼000雷机,但是可以装备防空炮。
在没有特殊需求的时候,战斗机以挂弹量为主,现在版本战斗机最多可以带500磅炸弹。也可以选择挂100磅炸弹来提高起飞速度,具体表现是冷却时间缩短。一般情况正航(航空值较高,企业一类)选择多带炸弹提高输出,轻航(航空值较低,独角兽一类)选择少带或者不带炸弹(Me-155A舰载战斗机T3),提高起飞次数来触发技能。
轰炸机和鱼000雷机唯一作用就是扔炸弹,其中战斗机和轰炸机在不考虑防空的情况下只看挂弹量,所以白色的也能用,鱼000雷机的面板体现的是整体鱼000雷输出。由于前期图防空压力很低,前排完全能解决,解决不了打着也不疼,优先考虑强化torpedo机,选择挂弹量多的战斗机和轰炸机。后期强化战斗机轰炸机提高飞机血量避免被对面的防空击落。
战斗机:Me,地狱猫,F4U海岛中队,海毒牙,实在没得选了再考虑0式战斗机。
轰炸鸡:首选SB2C,BTD-1毁灭者,彗星。
鱼000雷机:梭鱼,流星,天山我没有我不知道啥情况,反正我带的全是梭鱼。
另外还有一个东西叫反潜机,就那么一种,有需要就只能上它就不提了。
五、设备
设备比较杂,作用是增加船的绿字,部分设备带有特殊功能。
船用大致分成生存向,输出向,杂技向,潜艇用大致分氧气类和输出类。基本上仓库只要有特定的几种就够用了,仓库大的话考虑存一些不常用的以备不时之需。通常考虑前排加生存后排加输出,后排战列又有主加炮击,需要加命中,主加射速等等区别,这些需要单独考虑。一般原则是有弹幕技能的加射速,其余的加炮击就没什么太大问题。
船用生存向,加血(修理工具),加防(torpedo挡板),加防空(雷达),加闪避(高性能舵机),特殊作用(灭火器)等等,一般都是好几种属性。特别一提小海狸徽章,入手方法是小海狸中队成员突破集满22颗星,整体提高移速,谁用谁知道。
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船用输出向,加雷击(93纯氧鱼类),加暴击(超重弹和1式穿甲),加炮击(超重弹和1式穿甲),加命中(火控雷达),航母一般无脑液压弹射装置,pvp的时候换上航空油箱。
杂技向就比较多了,举几个例子,属于你不用这个船这东西就没用的地位。这次联动给的那个把你的船变成hololive阵营的道具就是非常典型的杂技向设备。
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潜艇设备里面,加氧气那类的可以增加在水面下的时间,一般是为了调整cd多放一轮torpedo再上浮,输出类的比如弹链,也是起个减cd作用。
反潜相关的设备就是各种声呐和扫描装置,总之出了就能用,也没有好坏一说,不常用,但是仓库需要备几个。
维修设备属于维修舰专属设备,蓝/紫/金每5秒恢复舰队血量百分比最低的那个6/10/15点耐久,其实你不装备维修设备的时候,维修舰也有一样的效果,0破6点,1破10点,2破15点,维修舰自身的维修效果会把低级的维修设备的效果覆盖掉,等于2破的维修舰完全没必要装备金色维修装备。但是维修舰满破以后自身维修效果会和维修设备效果叠加,也就是3破维修舰+金色修理=30点耐久恢复/5s。因此前期可以考虑突破维修舰,不带维修设备转而带多一点防空炮,或者不突破带维修设备。
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有关船只突破之后各种底座+1的说明,
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正常情况,一轮11伤害打3轮,主炮底座+1打完之后会追加一轮,等是乘以2的效果。鱼(和谐补丁)雷底座+1,驱逐的底座+1跟主炮底座+1效果相同,潜艇因为是预装填好的,出场可以直接多放一轮。
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附上入手简单的船只装备搭配供参考
上面是高配下面是低配,部分装备我是真的没有白色的,仓库放不下,见谅0-0
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z23/拉菲/标枪,凯旋炮/高平两用炮,4联装于雷,113高射炮/博福斯,93纯氧雷/灭火器,维修工具。
大部分驱逐用这套就行,血量偏低的话多带一个撑血量的就好。
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凌波,除主炮需要射速,金秋月或者76炮,其他部分与驱逐没太大变化。
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FBK,凯旋炮/127mm单装炮,4联雷,起飞速度快的飞机,维修工具,彩棒/活动给的那个玩意。
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金坷垃,凯旋炮/高平两用炮,4联雷或者用磁性雷,博福斯,高配版设备按需求带,增加防空/反潜/输出/降低伏击,也可以换个熊宝宝听歌。
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克爹,试做型三联152mm主炮/克爹炮(都叫克爹炮了),高平两用炮,113高射炮,维修工具,剩下那栏随便带个血量装备就行。
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克爹属于一个超级模板,基本上所有的轻巡都可以这么配,副炮可选择凯旋炮或者高平两用炮。缺乏生存能力带上挡板。
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贝爷,贝爷炮咯那就,驱逐通用雷就行,113或者博福斯,彩棒/挡板,维修工具。因技能增加高爆弹伤害,主炮选择贝爷炮。
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欧根亲王,欧根炮(金蓝白),四联雷,113,彩棒,维修工具,欧根反正输出捉急,装备紧张时候堆肉就完事儿了。
波特兰,基本上属于重巡标配模板,副炮可选凯旋炮,下位替代高平两用或者127mm单发炮。撑肉依照环境选择高性能舵机/高性能对空雷达,没有的时候选sg雷达,再没有就挡板,灭火器,改良锅炉。
基本上重巡够肉就行,输出属于锦上添花,罗恩:我不管我要堆输出。
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胡德小改改,双联装381mm主炮·改/紫410mm联装炮,高平两用炮,双联装40mm博福斯STAAG/博福斯,黑白弹/紫白弹+火控雷达。主炮在13图可以换成试作型双联装406mmSKC主炮T0,弹幕技能7级以下用紫410,7级以上用381。
弹幕型大炮舰模板,适用范围包括有纳尔逊罗德尼等。
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厌战老莱莱,三联装406mm主炮MK6T3,下位替代是蓝色和白色的,凯旋炮/高平两用/贝爷炮,博福斯STAAG/任意能加命中的高射炮,黑白弹/紫白弹+火控雷达。。。
炮击流基础模板,只是在副炮选择上面变化多一点。
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阿拉巴马,南达科他,扶桑,山城等都可以以此为模板。
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君主。科研船不存在低配版,神耗油,不带高配根本对不起这个油耗。
试作型双联装406mmSKC主炮T0(大帝炮),贝爷炮,博福斯STAAG,黑白弹。
至于我带的这个是双联装381改,别问,问就是美服没开放大帝炮,也没有开放金高性能火控雷达,目前最好就这样了。
Ps.威尔士亲王也能这么带
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让巴尔,跟厌战没有太大区别,但是一定要带四联装380mm主炮Mle1935输出才有质变。此炮唯一,活动才给,好像是目前战列里面唯一带有主炮预装填的船,手操伤害巨恐怖。自律嘛。。嘿嘿嘿。。。也不错其实
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航母前面已经讲过了,美服很多飞机都没有开放,具体选择请自行谷歌。
大致上,
战斗机 F4U(VF-17海岛中队)T0 > 海怒T0/海毒牙T3/F6F地狱喵 > 紫F4U/紫海毒牙/紫地狱喵 > 蓝> 白。 Me-155A之前有讲过。
轰炸机, S、B2C地狱俯冲者T3 > Ju-87 T3 / BTD-1毁灭者T3 > 他们各自的蓝色白色版本。
鱼000雷机,梭鱼T3/流星T3 > 他们的紫色版本 > TBF复仇者T3。
水上机没开放,别问0-0。
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