《Cultist Simulator密教模拟器》通关攻略(完工)

精华修改于2023/05/2915 万浏览攻略
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通关图镇楼!用了10个小时终于打通一局……攻略超长图超多!流量党慎入!
目录
第一部分:写在前面
第二部分:选择主角身份
第三部分:基本玩法
第四部分:日常消耗与常见死亡结局
第五部分:能力与技能
第六部分:知识
第七部分:教会
第八部分:写论文赚钱
第九部分:光界
第十部分:藏宝库
第十一部分:猎人与邪名
第十二部分:胜利
第十三部分:答疑
第一部分:写在前面
虽说我是来写攻略的,但其实我并不推荐大家在对游戏不熟悉的情况下阅读任何攻略。这款游戏的本质,比起模拟类,更接近于文字解密,玩的就是自己摸索、自己破解谜题,别人告诉答案了反而会少了很多乐趣。当然如果已经彻底抓瞎了急需攻略拯救,相信本帖也能提供些许思路。
和很多玩家的体验不一样,我个人认为这款游戏的新手引导做得非常好,在我玩过的几百款手机游戏里,它的新手引导之优秀,起码可以排进前三。只不过它并非用手游里常见的“限制玩家只能点这里,玩家跟着教程点完了就懂得怎么操作了”这种相对死板的做法去引导玩家理解游戏,而是把新手引导与核心玩法结合起来,通过结果的迅速反馈,让玩家理解每一步操作的意义。
想要玩好这款游戏,玩家只需要掌握最基本的操作——将卡牌拖进格子里,以及阅读文本、理解行为和结果之间的关系,就足够了。游戏里隐藏的所有秘密,都在文本间得到了充分的提示和说明。
第二部分:选择主角身份
如果看了前言,还决定继续阅读这个攻略的话,那么我先从游戏的第一步:选择身份介绍起。
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新手的第一局默认都是平民。平民是各方面都比较均衡的职业,没有明显的长处,但也没有什么缺陷。平民解锁各个功能的节奏较为紧凑,而且解锁顺序也是引导玩家逐步掌握游戏玩法的顺序,非常适合对游戏不熟悉的新手选择。
第一局狗带之后(通常很快就狗带了),玩家便解锁了富二代、医生、警察这三个职业。每次开局都会从这三个职业以及平民中随机选取三个让玩家选择。Steam版里有舞者这个职业,但手机版目前还没有,因此会遇到俱乐部老板娘跟你说她有职业提供给你,但你去找她却没有反应的情况。
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富二代是公认的开挂身份。优势是开局金钱巨多,还额外提供两个健康。因为钱多,很多事情都好摆平,前期也不用为钱发愁,陷入打工的苦海无法自拔,适合新手跳过初期发展快速而全面地体验游戏内容。
然而富二代解锁功能的节奏比较看脸,如果一直等不到父亲嗝屁,就只能每天随心所欲地赚钱泡吧,但无法继续游戏内容。如果运气不好,还会遇到开局失衡的情况。比如我这一局啥功能都还没有呢,直接给了我1个邪名3个恐惧,新手遇到这种开局很难救回来,基本都是要重开的……
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医生是初期发展比较迅速的身份。优势是额外给两个理性,并且给一份稳定产2钱的工作。游戏初期,理性相较于健康和热情,算是比较难获取的一个卡牌。医生的高理性可以让玩家在前期发展中游刃有余,能较早开始合成知识,而且还能一边研究一边发展教会。
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警察适合富有挑战精神的玩家。特点是本职工作提供高层庇护,高层庇护可以在猎人在掌握了确凿证据时用于保命,但开局就有个竞争对手。游戏后期必定产生大量邪名,并且猎人会频繁调查,即使杀掉猎人也会有更厉害的人物来查,高层庇护就显得尤为重要。但如果是玩不到后期的新手,警察的优势并没有富二代和医生来的有用。
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通关一次后会解锁神愉使徒身份
个人推荐对游戏流程还不熟悉的新手选择平民和富二代这两个身份,有富二代选富二代,没富二代选平民。等基本掌握了生存和建立教会的技巧后,再考虑使用医生和警察这两个身份。
本局追求速通,选择富二代开局。
第三部分:基本玩法
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不管选择什么身份,工作(蓝)、调查(紫)、研究(黄)、交谈(红)、入梦(白)、时间流逝(橙),这些都会依次解锁,只是顺序不同。
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点击任意方块,比如这里我们点击紫色方块探索,左侧会出现文字说明,需要你填入卡牌。当不知道填入什么卡牌的时候,点击放卡牌的地方,右上角会出现说明,告诉你这里可以放什么,不可以放什么。如果看不懂图示,可以点击图示,会出现进一步的说明
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点击或长按卡牌放置处,可以放在此处的卡牌会发光。通常用这种方式寻找可以使用的卡牌。
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富二代的话,开局会先给工作和调查,其中调查暂不可用,只有工作能放卡牌。通过上述方式,可以发现兴趣所致和健康都可以放在工作里,将这两张卡拖进工作(蓝)里点开始,就能产钱了。
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用健康工作后,会发现健康陷入了疲劳,点击健康,右上角会提示还有多久可以恢复。用健康工作还会获得活力,活力牌存在保质期,它可以在桌面上停留3分钟,如果3分钟内没有消耗掉它,它就会消失。
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当放置卡牌的方框下出现指南针标志时,代表这张卡放置后会被消耗会被消耗也就代表着玩家需要找到可以持续生产这张卡的方法。比如金钱,访问俱乐部需要消耗金钱,那么玩家就需要持续工作来生产金钱,二者之间存在一个因果关系。
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桌面上所有的卡牌都可以随意拖动随意摆放,存在保质期的卡牌无法叠加,没有保质期的同名卡牌都可以叠加。上图所示的细线框也可以拖动,获得的卡牌会默认先放在细线框里。
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右下角有暂停和播放按钮。点击暂停可以暂停时间,再次点击可以让时间继续流逝。暂停时点击播放可以让时间继续流逝,时间流逝时点击播放可以变成2倍速,2倍速时点击播放可以恢复成普通速度。
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时间流逝(橙色方块)每60秒都会消耗掉一个金钱。吸铁石标志代表着自动获取,也就是不由玩家控制。当吸不到金钱的时候,时间流逝会将健康转化成饥饿,如果没有健康可以转化,主角就会饿死,游戏结束。饥饿可以用金钱还原成健康,但如果一直没被还原,饥饿就会转化为衰老。衰老只能通过仪式还原。
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时间流逝的右下角符号代表着当前季节,点击它可以查看季节说明。通过季节说明可以得知当前高发的概率事件,比如是会经常生病还是会陷入恐惧还是容易入迷还是会有调查员上门搞事。

第四部分:日常消耗与常见死亡结局
游戏常见死法有:饿死、病死、重伤致死、陷入绝望、过于着迷、坐牢、当上CEO、走上人生巅峰。
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触发方式:
饿死:缺钱,健康被转化为饥饿,饥饿转化为衰老,最后因没有健康而死;
病死:生病季节没有及时治病,健康被转化为疾病,疾病转化为衰老,最后因没有健康而死;
重伤致死:用健康工作导致健康被转化为受伤,受伤转化为衰老,最后因没有健康而死;
陷入绝望:在绝望的季节累计三个恐惧;
过于着迷:在入迷的季节累计三个入迷;
坐牢:猎人将邪名转化为不确定的证据,将不确定的证据和邪名转化为确凿证据,将确凿证据和邪名转化为坐牢结局;
当上CEO:用理性工作,一直工作到老板嗝屁了自己当上CEO;
走上人生巅峰:警察身份,获得高层庇护后用于追求权力。
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中饥饿需要金钱恢复成健康,疾病和受伤可以用金钱或者活力恢复成健康,恐惧可以用安逸消除,入迷用恐惧或者念头消除
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那么一般解法是,玩家需要稳定获得金钱、活力、安逸和念头。但实际上只有金钱是玩家需要花大量精力去保证产量的,剩下三个都不需要。
第五部分:能力与技能
游戏中有三种能力:健康、热情和理性,对应三种技能。
将健康投入工作或者研究可以产生活力,两个活力可以在研究中合成健康技能或学习经验
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研究公式如下:
活力+活力=1阶健康技能+健康;
活力+活力=活力:学习经验(如果已有1阶健康技能);
1阶健康技能+活力:学习经验*2=2阶健康技能+健康;
2阶健康技能+活力:学习经验*3=3阶健康技能+健康;
3阶健康技能+6阶心之知识+活力:学习经验*4=4阶健康技能+健康。
共计额外获得4个健康。
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健康技能+健康可用于工作,产生1活力1金钱,升级健康技能可以降低单次打工时间以及受伤概率。4阶健康技能用于工作时只需工作45秒,且不会产生受伤
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使用健康技能工作(俗称搬砖)是活力的稳定来源。当出现受伤和疾病时,可将受伤和疾病卡拖进入梦(白色方块),然后拖入活力。如果没有活力也可以用金钱代替。
入梦合成公式如下:
饥饿+金钱=健康;
受伤+金钱/活力=健康;
疾病+金钱/活力=健康。
如果同时投入金钱和活力,会消耗掉金钱,把活力退回来。
富二代开局建议优先将健康技能升到3阶。其他职业可以优先升级热情技能到3阶。
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将热情(可添加躁动)放入工作中概率产生安逸、灵感1~2个、金钱2个。将热情投入研究中固定产生1个灵感。两个灵感放入研究中可以合成热情技能或者学习经验。
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热情技能(想象)和热情、神秘、邪名、灵感、颜料或者金钱放入工作中,可以产生大量神秘和灵感,概率获得0~4金钱,概率获得安逸。如果灵感放入躁动,则可以将躁动转化为安逸。如果放入的内容包括邪名和颜料,或者灵感中添加了知识,则会产生更多邪名。
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研究公式如下:
灵感+灵感=1阶热情技能(想象)+热情;
灵感+灵感=灵感:学习经验(当拥有热情技能时);
1阶热情技能+灵感:学习经验*2=2阶热情技能+热情;
2阶热情技能+灵感:学习经验*3=3阶热情技能+热情;
3阶热情技能+任意知识+灵感:学习经验*4=4阶热情技能+热情。
共计额外获得4个热情。
用4阶热情技能打工时稳定产出2个或更多金钱,用时为56秒。
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初期躁动是恐惧的主要来源。而躁动最便捷的消除方式就是画画时放入躁动。只要能消除躁动,就能解决绝大多数的恐惧。其他时候只要不乱逛俱乐部、乱逛月光小巷、狂刷光界资源,那么偶尔产生的恐惧,完全可以靠偶尔产生的安逸(比如恋爱的季节自己撸或者***)消除。即使在绝望的季节被吸入了一个恐惧,也不至于死亡,实在需要再用热情去工作产生安逸。
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除了用热情工作外,投1个钱到入梦里也会稳定产生安逸
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绝望的季节如果没有吸到恐惧,会自动变成念头。入迷的季节如果没有吸到入迷,也会自动变成念头。没到季节也可以在入梦里手动消除。
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入梦合成公式如下:
恐惧+安逸=念头;
入迷+恐惧=念头;
入迷+念头=无。
只要始终消除躁动,不产生恐惧,绝望的季节就会稳定产生念头,完全足够消除所有自然产生的入迷,无需特别获取念头。同时拥有入迷和躁动时,可以放任躁动变成恐惧,再将恐惧和入迷放到入梦里互相抵消。
想要不产生过多的入迷,还是那句话,别乱逛俱乐部、别乱逛月光小巷、别狂刷光界资源
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(4.8更新)使用热情技能(想象)进行作画还有个特殊用途,就是暂停影响类卡牌的时间流逝
先将热情技能(想象)投入到工作中,按要求添加热情或者神秘,然后点击开始,这时要求放入灵感来源。可以将所有影响类卡牌放置在此处,包括但不限于:安逸、念头、入迷、恐惧、活力、活力:学习经验、灵感、灵感:学习经验、博学、博学:学习经验、以及高阶影响。等作画完毕后,放在灵感来源的卡会被原封不动地退回,时间仍然保持在放置的那一刻
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利用这个原理,玩家可以在作画结束时暂停游戏,取出所有获得的卡牌,再次作画,将要暂停时间流逝的卡牌放在灵感来源,等待作画完毕再次暂停,如此循环。理论上可以永久保鲜一张特定的影响类卡牌。但实际操作中多少都会因为玩家的反应速度而存在少许时间流逝。
暂停影响类卡牌的时间流逝可以用来:
※始终hold住一张念头来应对偶然出现的入迷(不需要hold安逸是因为作画本身产生安逸)
※合成健康/热情/理性技能时hold住所需卡牌,避免成功升级技能前卡牌就自行小时了
※hold住高阶影响避免其衰退成低阶影响,可用于仪式以及合成其他影响
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将理性投入研究中固定产生博学。研究书本时概率获得博学。交付非心类、杯类、蛾类委托时获得博学。两个博学可以合成理性技能或者学习经验。
研究公式如下:
博学+博学=1阶理性技能(思维)+理性;
博学+博学=博学:学习经验(如果已有理性技能);
1阶理性技能+博学:学习经验*2=2阶理性技能+理性;
2阶理性技能+博学:学习经验*3=3阶理性技能+理性;
3阶理性技能+任意知识(推荐6级灯之知识)+博学:学习经验*4=4阶理性技能+理性。
共计获得4个理性。
如果单靠研究产生的博学,并不足以升级理性技能,通常要等到集齐四个主顾和9个不同种类的6阶知识时才能产生足够的博学去升级理性技能。因此建议初期只将理性技能升到2阶,主顾集齐了或者囤积了大量的书再去升3阶和4阶。
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在书店可以获得诗集和随笔集。研究诗集可以获得1个灵感:学习经验,研究随笔集可以获得1个博学:学习经验。可根据情况补充升级技能的材料。
不管理性技能升到多少阶,用理性去找工作都只能找到文员工作。文员工作在升职后的收入也就和搬砖差不多,不仅占用理性和热情,还要求每天不能停。然而工作是获得活力、安逸以及消除躁动的主要方式,怎么可能每天都去为公司服务?因此不推荐做文员工作
第六部分:知识
健康技能升到3阶、热情技能升到3阶、理性技能升到2阶后,就可以开始研究知识了。知识在之后几乎所有的行动中都是非常必要的条件。
非秘史类知识的来源:将书本投入研究、用相同低阶知识卡合成、用相关低阶知识卡合成
秘史类知识的来源:光界漫索
前期书的主要来源是从书店购买,1个钱1本。不过书店藏书有限,迟早会被买空,而且书店只卖6阶及以下知识的书本,后期就需要从藏宝库获得书。藏宝库的书最高提供14阶(满级)的知识。
除此之外也可以从拍卖行买书,但能刷出来什么书看脸。
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将健康或者追随者投入到探索中,有概率获得地点或者雇员。其中俱乐部、拍卖行、书店都限定获取一次,不会重复出现,月光小巷及雇员可以重复获得。
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通常在拥有了俱乐部、拍卖行和月光小巷后,很快就能找到书店。如果是先获得书店,也建议至少把拍卖行探索出来,后面会用到。
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买书在前期是个很大的开销,因此建议在健康技能升到3阶、热情技能升到3阶、理性技能升到2阶后才开始买书研究。此时研究方块不会被占用,而且无论是健康技能还是热情技能都可以提供充足的资金,保证每隔几天(60秒为一天)就能有多余的积蓄用于买书。
如果是富二代的话,在没开始升级任何技能之前,就可以直接探索出书店,有多少钱砸多少钱进去,留下五六块钱日用即可。如果操作熟练的话,可以健康技能和热情技能一起升级,技能升级期间不停买书,等钱用光了技能也升级完毕,可以稳定赚钱继续买书。
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有了书之后,就可以开始研究了。每一本书对应的知识是固定的。如果不熟悉书本和知识之间的对应关系,可以按颜色区分,优先研究自己急需的知识。橙色代表铸、绿色代表刃、黄色代表灯、紫色代表启、粉色代表秘史、正红色代表杯、桃红色代表心、蓝灰色代表冬、灰白色代表蛾。
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其中有一本书叫做《大王的入迷》,将这本书投入研究,可以获得6阶心之知识和一张活力。
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6阶心之知识可用于将健康技能升满。如果是富二代,在升级技能期间就买到了《大王的入迷》,可以先研究,健康技能直接升4阶而不是3阶。
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有了知识之后,就可以将热情技能升满了。此时放入不同的知识会产生不同的终极热情技能,具体每种热情技能有什么效果尚不清楚。如果要追求完美推荐使用蛾之知识。
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书店中有五本书并不提供知识,但研究它们可以提供其他东西:
《库讷与格斯》:研究后获得学术:希腊语;
《拉丁语法书》:研究后获得学术:拉丁语;
《梵语读本》:研究后获得学术:梵语;
《随笔集》:研究后获得博学:学习经验(共3本);
《诗集》:研究后获得灵感:学习经验(共3本)。
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有些书的介绍里会说明是用其他语言写成的,这些书不能直接研究,需要先翻译一下。
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把语言工具书放到研究里,研究完成后会得到一张语言卡。
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把语言卡放到研究里,然后放入需要翻译的文献,开始研究。
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点击研究完毕的书,会发现介绍里的语言标志已经消失,并且说明改成了是近年新出的版本或者是翻译成了英语。这时的书就可以直接研究了。
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书店中能获得的语言只有希腊语、拉丁语和梵语。其他语言需要在高级藏宝库中找到工具书学习,或者是在孔雀之门中获得。
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书店的书买光以后,可以继续在拍卖行买书。但想要获得更高级的知识,就需要合成或者探索藏宝库。
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两个相同的知识可以合成同属性更高级别的知识,比如两张4阶灯之知识可以合成一张6阶灯之知识。14阶知识为独有卡,也就是一局游戏里只能拥有一张,无法继续合成。
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合成知识需要取得三个洞察。在合成过程中会三次吸取理性/灵感/博闻中的一个,吸取到了就能获得一个洞察。因此在合成之前需要先确保有3张理性可用,并且有1张新鲜的灵感和1张新鲜的博闻。工作和交谈建议都空着,以备不时之需。
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如果手头没有完成的委托可交付,就意味着唯一稳定的博闻获取来源是研究理性。而合成知识期间研究被占用,就意味着无法生产博闻。在这种情况下进行合成有概率失败。但不合成知识就没法做委托,就算有可能失败也要硬上。
为了提高成功率,先等待开始合成1分钟后的第一次吸取,如果合成吸取的不是博闻,就在工作中选择用热情技能画画,把博闻放到灵感来源里hold住。1分钟后才会出现第二次吸取,那时画画已经结束,博闻又被吐出来了。
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如果三次吸取中,只有一次需要博闻或者一次都没有,用这种办法就能成功。如果需要两个或者更多博闻(大约15.6%的概率),就会失败。失败后1秒钟内重新开始合成可以增加成功率。
想要100%成功,需要热情技能3阶,在开始合成前准备3张可用理性、1张灵感(120秒以上剩余时间)、1张博闻(120秒以上剩余时间)、两份完成了的非心/杯/蛾属性的委托、3张神秘,并且保持谈话闲置。开始合成后用热情技能和神秘去工作,持续产生灵感,然后等待吸取。博闻被吸走了就去谈话里交委托产生一张新的博闻备用。如此可以确保成功。
除了同属性合成,相关属性的知识卡也能合成,方法相同,合成结果也是升2点属性。
相关属性合成列表一览(放入顺序必须按从左至右):
低阶蛾之知识+低阶灯之知识=高阶灯之知识;
低阶灯之知识+低阶铸之知识=高阶铸之知识;
低阶铸之知识+低阶刃之知识=高阶刃之知识;
低阶刃之知识+低阶冬之知识=高阶冬之知识;
低阶冬之知识+低阶心之知识=高阶心之知识;
低阶冬之知识+低阶心之知识=高阶心之知识;
低阶心之知识+低阶杯之知识=高阶杯之知识;
低阶杯之知识+低阶蛾之知识=高阶蛾之知识;
第七部分:教会
有了知识之后,就可以成立教会了,但成立什么教会需要慎重考虑,因为这会影响到接下来的游戏进程。无论选择什么教会都可以通关,只是耗时存在差异而已
推荐选择和欲望相关的属性成立教会。这样很多东西都可以共用。
个人比较推荐成立以下属性的教会:
启:所有的知识都可以用于合成启,启的高阶影响容易获得,几乎所有藏宝库都需要启属性信徒;
灯:灯的知识可用于开启蜘蛛之门和孔雀之门,灯的高阶影响容易获得;
冬:冬的高阶影响容易获得,冬属性的信徒适合杀人灭口;
心:心的高阶影响容易获得,心属性的信徒可以消除邪名;
杯:杯的高阶影响容易获得,杯属性的信徒可以诱拐生人回来变成囚犯,欲望3阶升6阶要用。
相对不推荐的教会也有各自的特点:
刃:刃属性的高阶影响不易获得,刃属性的信徒适合杀人灭口;
蛾:蛾属性的高阶影响不易获得,蛾属性的信徒可以消灭证据;
铸:铸属性的高阶影响不易获得,而且没有什么特别的事需要用到10级铸属性信徒啦……
因为我对灯的教会比较熟悉了,本局还是用灯来成立教会。
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富二代默认欲望是感官。这里为了和教会属性契合,需要在成立教会前先把欲望改了。
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把诱惑:感官放到入梦里,然后放入理性,会得到诱惑:启智。
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把诱惑:感官放到入梦里,然后放入热情,会得到诱惑:力量。
其他身份也可以用理性和热情在入梦里修改默认欲望,放入理性得到启智,放入热情得到力量,放入健康得到感官
因为我要成立灯教会,所以欲望改成启智。通关需要欲望达到7阶,启智欲望通关需要总共36级的灯。之后不管是合成知识发展教会还是藏宝库探险,都是为了这个目标服务。
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要成立灯教会,首先需要一张灯属性的知识卡。从升级技能期间购买的一大堆书里挑出一本黄色的开始研究。
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先检查自己有一张可用的热情卡和一张可用的理性卡,然后把灯属性的知识卡放到谈话里,试图吸引信众。
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如果需要热情,就是遇到信众了。
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投入热情后,可能会得到外围人士或者熟人,将其放入谈话中,就能成立教会。
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按照要求依次填入刚才吸引信众用的知识、理性(根据教会属性也可能是健康或者热情)以及外围人士或者熟人,教会就建好了。可以得到一张教会卡和一张总部卡。
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继续将知识(必须和教会属性相同)放入到谈话中,吸引更多的熟人和外围人士。然后用教会卡将熟人和外围人士转化为信徒和爪牙。
谈话合成公式如下:
教会卡+外围人士+知识+媒介(三者合计教会同属性1级)=爪牙;
教会卡+熟人+知识+媒介(三者合计教会同属性1级)=信徒(属性2级);
教会卡+信徒+知识+媒介(三者合计教会同属性7级)=门徒(属性5级);
教会卡+门徒+知识+媒介(三者合计教会同属性21级)=高级教众(属性10级)。
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具体可以怎么操作呢?比如说我现在要把信徒思雷升成门徒。信徒思雷自己拥有2级灯属性,我手上只有一张4阶灯之知识,这时我再填入一张博闻到媒介里,博闻拥有1级灯属性,信徒、知识、媒介三者合计2+4+1=7级灯,信徒思雷就可以成功升到门徒了。
媒介里可以放入道具、颜料和影响。易于获取的影响属性如下:
灵感:提供1级蛾属性
博闻:提供1级灯属性
活力:提供1级心属性
恐惧:提供2级刃属性
入迷:提供2级蛾属性
灵感:学习经验:提供2级蛾属性
博闻:学习经验:提供2级灯属性
活力:学习经验:提供2级心属性
安逸:提供2级心属性、2级灯属性
念头:提供2级蛾属性、2级秘史属性
躁动:提供2级心属性、2级杯属性、2级铸属性、2级灯属性、2级蛾属性
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遇到误认身份时,就代表所有可招募的信徒都已经招募完毕。游戏中信徒和爪牙的数量是固定的,每个信徒的描述、属性以及人设也是固定的。可以将信徒放入谈话,然后尝试放入各类地点,如果对方愿意去,就可以约会一次,如果是和自己欲望类型相同的信徒,则可以成为情侣,结局通关时一起永生不朽
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全信徒属性如下:
蛾属性:波特、西尔维娅、伊莎贝特;
灯属性:思雷、“教皇”克里夫顿、卡特·卡罗;
心属性:里奥、克罗薇特、多萝西;
铸属性:莱德劳、崔斯坦、万查妮;
冬属性:维奥莱特、奥克莱尔;
杯属性:芮妮拉、萨利巴;
刃属性:艾尔里奇、萝丝、维克多;
启属性:内维尔、伊妮德。
另外还有8个刃属性的爪牙,无法升级。
第八部分:写论文赚钱
游戏中后期的主要经济来源是写论文。靠画画和搬砖终究不是长久之计,无法永久摆脱贫穷,总是需要不停打工,三天不打工就该饿死了。发家致富还是靠写论文,理想情况下平均每天(60秒)可以产生8块钱。
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将知识放入谈话招募信众时,有概率遇到要理性而不是要热情的主顾。
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得到主顾后,将可用的主顾(卡牌下方文字区域背景为蓝白色)放入谈话,主顾会提供一份委托。
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委托卡的说明上,会明确提供三个信息:主顾是谁、要什么属性的论文、等级要多少。
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将委托卡放到工作里,按照要求填入知识卡和能力卡。知识卡需要和委托所需属性一致,且属性等级等于或大于委托所需等级,2~4级委托需要放入一张理性,6级委托需要放入两张理性,或者一张理性一张热情。
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完成论文后,将委托人、委托任务、论文依次放入谈话中,就可以交付任务。如果论文和任务不匹配,或者任务和委托人不匹配,则提交不成功。
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成功提交后,委托人会送你一枚古代钱币、一张神秘、一张博闻或者灵感。委托需要2级知识则收获古铁币(价值2个钱),需要4级知识则收获古铜币(价值4个钱),需要6级知识则收获古银币(价值8个钱)。将拍卖行和古代钱币依次放入探索中,可以出售古代钱币。铁币和银币都可以拿去换钱,铜币留着用来开孔雀之门。
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交付委托后,主顾会离开两分钟,然后再回来提供新的委托。此时主顾卡下方文字区域的背景会变成白色,等主顾回来后才会再变回蓝白色。
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完成委托给的博闻可以用来升级理性技能。总共四个主顾,可以攒出4份委托,先合成1张博闻:学习经验,然后将4份委托一起交付获得4张博闻,用于合成另外2张博闻:学习经验,这样总共就有3张学习经验可以将2阶理性技能升到3阶。升4阶时,合成1张博闻:学习经验,然后连续研究3本《随笔集》,获得另外3张博闻:学习经验,这样就有4张学习经验可以升级技能了。
第九部分:光界

光界是游戏中后期各类资源的主要来源。其中雄鹿之门是欲望2阶升3阶的关键。想要通关,一般也要抵达孔雀之门,才能获得充足的资源举行欲望升阶仪式。
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想要进入光界,需要先将热情放在入梦里,开启月照之路。
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在月照之路,会遇到进入光界的第一个谜题:要放入哪种知识才能找到林地?答案其实很容易猜到,既然是去林地,那肯定放入林地低语(4阶蛾之知识)啦~其实所有的蛾之知识应该都可以,因为仔细阅读文本的话会发现蛾之知识也叫作林地的知识。
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林地低语可以通过研究《老成仔猫与鼹鼠的坟墓》(书店能买到)获得。
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想要进入下一层的光界,我们需要先将林地放到入梦里。这时文本会提示,如果你要在林地获取资源,需要放入一张热情,但如果你要离开林地前往下一层,则需要特定的知识。下一层叫做纯白之门,而刚好(并没有刚好啦,需要合成)我们手上有纯白仪式(4阶冬之知识)这张牌,果断放进去,就解锁了通往纯白之门的道路。
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纯白之门是冬之门,也是死者之门。冬之知识也叫作死者的知识,所以理论上4阶或更高的冬之知识都可以用于解锁纯白之门。同时这里也发现了一个规律,开第一道门要2阶知识,第二道门要4阶知识,第三道门肯定就是需要6阶知识了。
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没想到去雄鹿之门超级简单,直接告诉你放入欲望卡就好了。
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鬼咧!去了雄鹿之门才发现这头老鹿坏得很,不让你过,需要解开它出的谜题才行。这里也就来到了这款游戏第一处卡关的地方,雄鹿之门的谜题每局不同,所需要的知识卡也不同,需要玩家真正理解谜题才能破解。
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我之前两局遇到的谜题都是问我女王在哪里,答案是在秘史里,放6阶秘史知识就好了。但这一局发生了变化,问我什么样的话语能使献祭变得甘甜。这里的关键词是献祭,和献祭有关的属性是杯,所以可以推断出需要杯之知识,再根据林地和纯白之门的开门方法推断这里需要的是6阶知识。由于书店卖的书里没有6阶杯之知识,还要现合一个。合出来之后看说明“就是这些话语使献祭变得甘甜”,好了,就是它了。
TapTap
知识放进去,雄鹿会告诉你答案是对还是错。如果猜不到答案,可以先合出全9种6阶知识,放答案的时候暂停游戏,一张张扔进去看雄鹿反应,雄鹿说对了那就对了。
TapTap
用通用的办法,把雄鹿之门:通晓者放进入梦,然后暂停游戏,往里面丢知识卡。这时应该把书店里的书都读完了,至少所有知识卡的2阶都应该有了,都丢进去。如果发现文字发现变化,告诉你已经走到一半了,那就说明属性正确,但知识等级不够。通过尝试会发现,杯、灯、启都可以用于前往蜘蛛之门。根据前三道门的规律,这里需要的是8阶知识
孔雀之门也是同理,需要的是10阶知识
光界(入梦)合成公式:
热情+2阶或更高蛾之知识=林地;
林地+4阶或更高冬之知识=纯白之门;
纯白之门+欲望=雄鹿之门的谜题;
雄鹿之门的谜题+6阶知识(每局不同)=雄鹿之门:通晓者+理性;
雄鹿之门:通晓者+8阶或更高灯之知识/8阶或更高杯之知识/8阶或更高启之知识=蜘蛛之门;
蜘蛛之门+10阶或更高灯之知识/10阶或更高刃之知识/10阶或更高启之知识=孔雀之门。
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在入梦里放置光界卡和能力卡可以获取资源。进入光界后会跑到另一个桌面,将桌上的资源卡放到进入的门里就能拿着资源回到主桌面了。比如这里是从林地进入,将卡牌拖进林地的圈就能回去。通常会给3张牌,1张能看见,2张看不见,只能选择其中1张带走。
光界获取资源方法及特产一览:
林地+热情:可获得2阶或更低影响、2~4阶秘史知识;
纯白之门+健康:可获得6阶或更低影响、2~6阶秘史知识;
雄鹿之门+理性:可获得10阶或更低影响、6~8阶秘史知识、高层庇护;
蜘蛛之门+囚犯:没怎么去过,不清楚……
孔雀之门+迷途之镜(需古铜币修复):可获得15阶或更低影响、10~12阶秘史知识、稀有语言能力、高层庇护、高阶器具(只刷出来过一个8级媒介)。
孔雀之门应该是放置镜子类的道具都可以打开,但我目前还没找到其他的镜子道具。迷途之镜是最容易获得的,刷4级秘史知识探索出来的藏宝库就能拿到破碎的迷途之镜。将铸属性的门徒放入谈话,然后放入破碎的迷途之镜和古铜币,就可以将其修复为用于开门的迷途之镜。
(感谢@Marcy的补充,高级藏宝库里有守夜人之镜,也可以用来开启孔雀之门,需要古银币修复)
第十部分:藏宝库
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在光界可以刷出大量的秘史知识。将秘史知识投入到探索里,可以解锁藏宝库
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藏宝库等级与秘史等级一致。比如2阶秘史知识会解锁位于首都的藏宝库,4阶的秘史知识会解锁位于各郡的藏宝库。藏宝库等级越高,获得的书本以及道具的等级也越高,同时看守数量也会增加。其中孔雀之门的钥匙破碎的迷途之镜可以在郡级藏宝库(4阶秘史知识)获得。
一个等级下的独有藏宝库数量有限,如果都拿到了,再继续探索就只能探索出一个可以重复进入的副本。副本里只能刷出道具,刷不出书。
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将藏宝库放入探索,根据要求放进两个追随者和两块钱。追随者也可以用雇员或者召唤物代替。但信众的获取途径最为稳定,因此推荐每种属性的信众各招募至少两个,均提升至门徒(5级),然后再开始探索藏宝库
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开始探险后,玩家可以选择补充人手或者资金。这时在左下方可以查看藏宝库的守卫,有几个守卫图示就意味着总共需要几块钱。点击守卫图示可以查看通过守卫所需要的属性。10级属性(2个门徒)即可通过最高级的守卫。
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比较常见的守卫有门(需要铸或者启)、破路(铸或灯)、暗门(灯)、人类看守(刃、冬、蛾、杯均可)、怪兽(冬),高等级的藏宝库存在特殊环境阻碍,需要的属性比较丰富。综合来看,需要启、铸、灯、冬的藏宝库比较多,开局选人的时候可以选择其中的两个属性。
这一次探险我选择派出一个灯属性门徒和一个启属性门徒。进去之后发现守卫有两个,一个灯能解决,另一个需要刃或者冬,就先放一个冬属性的门徒进去。之后遇到阻碍的时候还会再问要不要补充人手,这样不管遇到哪个阻碍,都可以再补充一个同属性的门徒达成10级属性妥妥通过。
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在郡级藏宝库刷出迷途之镜后,就可以去刷高级藏宝库了。毕竟高级知识和高级道具才是探索藏宝库的真正目的。
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即使属性足够,也可能出现挑战守卫失败的情况。像是路或者门这类守卫可以重新挑战,只是多花点补给钱而已。遇到生物或者召唤物看守,挑战失败可能会导致受伤。受伤的人会被送回来,无法继续探险,需要将受伤的人拖入谈话花钱治疗,并会留下永久伤疤。伤疤可以提升信徒2点随机属性,但三道同样的伤疤会杀死一个信徒。
真正麻烦的是诅咒类守卫。如果挑战失败,会带来一个诅咒,不定时发作,发作时通常需要15阶心之影响来消除,如果没有15阶心之影响,诅咒会永久吃掉一张牌,通常是理性、热情这种不可再生的牌。如果要大量探索藏宝库,最好在孔雀之门里刷出一张15阶心之影响,然后用热情技能画画hold住,以备不时之需。
第十一部分:猎人与邪名
在拿到神秘卡的时候,猎人就会出现。猎人会从神秘卡和邪名卡中随机吸取一张,如果是神秘,就尝试再吸取一张,如果是邪名,就会检查是否已有证据。如果没有证据则大概率制造一张不确定的证据,如果已有不确定的证据会将其升级成确凿证据。如果已有确凿证据则检索是否有高层庇护(上层人士的偏爱),如果没有则游戏结束,获得坐牢结局。
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猎人可以杀掉,证据可以销毁,邪名可以洗清,均是在交谈中进行。具体公式如下:
心属性追随者+教会卡=随机消除一张神秘或者邪名;
蛾属性追随者+教会卡+证据=销毁证据;
刃属性追随者+教会卡+猎人=尸体或者囚犯。
追随者可以是信众可以是雇员也可以是召唤物,行动的成功概率由追随者属性等级决定,5级或更高才有可能成功,5级以下基本没戏。
如果没能成功谋杀猎人,负责谋杀的追随者会被反杀。不推荐用门徒去杀猎人,可以在探索中找到肌肉专家用1块钱雇佣,或者召唤刃属性的小怪兽出来杀害猎人。
消除证据不成功大部分时候只是无事发生,极小概率会导致追随者受伤,可以拖去交谈用1块钱治疗。如果不及时治疗,到了生病的季节追随者会死掉。销毁证据不成功大概率导致受伤。三道同样伤痕会导致追随者死亡。
规避坐牢结局有三种做法。第一种是杀猎人,见一个杀一个。
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第一个猎人都是讨人嫌的警探,但其实他是这个游戏里最友好的警探,没有任何特殊技能,即使发现邪名也不一定能生成证据。杀害他之后,新生成的猎人一个比一个厉害,有各种技能,像什么三分之一概率免疫致死攻击,或者发现邪名必定生成证据。但把这些有名有姓的厉害猎人全都杀光后,再生成的猎人永远都是讨人嫌的警探,杀起来难度大大降低。走杀人路线的话,可以一路杀到底。
第二种做法是大量堆神秘拖延时间,这也是最便捷的方法,适合游戏的前中期
不停画画工作会产生大量的神秘,交付论文委托和发展熟人信众也都会产生神秘,如果神秘数量远远高于邪名数量,猎人在调查时抽到邪名的概率非常低。在猎人忙于调查神秘的时候,邪名和证据都自动过期了,猎人就永远都查不到。
但这种看脸的做法其实并不保险。游戏现在有个疑似bug的设计可以手动控制猎人永远查不到邪名或者证据。就是当猎人自动吸取卡牌时,按住邪名或者证据进行拖动,猎人就吸不走按住的牌。当有多张神秘却只有一张邪名时,可以每到猎人要吸下一张牌的时候,都按住邪名,这样猎人就会吸走神秘。这个做法仅限于只有一张邪名或者只有一张证据时使用,有多张的话按住也没用,会吸走另一张。
第三种做法是用心属性门徒去消邪名,适合游戏后期
开了孔雀之门后,就需要不停做委托去生产古铜币修复破损的迷途之镜,这时无法不断画画产生神秘去拖延时间,就只能手动消邪名了。由于消除名声会在神秘和邪名中随机抽取,为了避免误消神秘,需要把握生产神秘和邪名的时机,控制成有神秘时无邪名,有邪名时无神秘
平时神秘越少越好,因为警探查不到神秘和邪名,就会休息去,有一段时间不会出来调查。趁着警探休息的时候,控制必要的邪名产生,然后用心属性门徒消去,又恢复到没有任何名声卡的状态,这样也能保证安全。
产生神秘的方式:用技能画画、交付委托、招募熟人
产生邪名的方式:访问俱乐部、杀人、尸体转变、获得囚犯、画画时放入邪名/知识/特殊颜料、调查误认身份/古怪的流言、通关藏宝库……
第十二部分:胜利
要获得普通胜利需要将欲望升到7阶。
在入梦中放置1阶欲望,然后放入对应知识(启智对应灯、力量对应铸、感官对应杯),就可以获得2阶欲望。
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在工作中放入2阶欲望,然后放入雄鹿之门:通晓者,再放入6阶对应知识,就可以获得3阶对应欲望。
欲望升到3阶后,异变的渴望不再产生躁动,而是要求提供囚犯。如果不提供,会导致欲望降级,但不会降到3阶以下,并且吸干一张对应能力卡或者消耗一张对应影响卡,比如启智就是理性和博闻。如果提供囚犯,欲望会升级,但不会升到6阶以上。
在谈话中放入杯属性的门徒,然后放入教会卡,如果成功会带回一个囚犯。也可以在谈话中放入临时总部,然后放入任意信徒或爪牙,将其变为囚犯。囚犯放太久会变成尸体。
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欲望升到6阶时,在工作中放入任意仪式卡,按要求放入举行仪式用的卡牌,可能是追随者,也可能是道具,也可能是影响,也可能是知识,放入卡牌合计对应欲望属性等级大于36级,再放入6阶欲望卡,就能将欲望升到7阶,并获得神掠胜利(普通胜利)
比较推荐使用日落仪式,要求放入的卡牌分别是知识、信徒和影响,相对容易获取。我这一局是用12阶灯之知识、10阶预言家(由灯之门徒升级而来)、15阶灯之影响取得了胜利。
第十三部分:答疑
Q:怎么召唤小怪兽?
A:把仪式卡放在工作里,先填入知识,知识卡上会说需要什么材料来召唤什么小怪兽,照着填就行。缺的材料去藏宝库和光界刷。
Q:怎么获得仪式卡?
A:研究书籍时刷出。书店的书固定给炼魂仪式和守夜人仪式,其他的要去拍卖行或者藏宝库里找书研究。
Q:怎么谈恋爱?
A:将有名字的信徒放入谈话,然后放入地点,试探反应,直到找到一个他愿意跟你约会的地点。约会一次就变成情人关系了。之后到了恋爱的季节需要投入能力卡去约会。最后飞升的时候可以带着一起飞升。
Q:修罗场是怎么肥事?
A:非感官类欲望时,脚踏两条船会导致修罗场,约会时两人同时赴约,然后不肯***,两人怨恨等级提升。即使没有脚踏两条船,约会时放了对方的鸽子(没有及时放入能力卡)也会导致怨恨等级增加。怨恨等级达到3时,情人会变成对手,脱离教派,自立新派,初始欲望3级。
之后每次欲望骚动时,会从主角和对手之间选择欲望等级更高的人(等级相同时随机选择),如果选中对手,会随机触发以下四个事件中的一种:添加一张神秘卡、杀害猎人并增加一张尸体卡和一张邪名卡、吸走一张藏宝库卡、怨恨等级降低。
如果对手成功吸走藏宝库卡,欲望等级会得到提升,升到7级时对手胜利,游戏失败。
杀害猎人后会引来更强大的猎人,直到所有带姓名的猎人全被杀光。
怨恨等级降到0的时候可以将对手重新作为信徒招募。
Q:修罗场听上去很可怕,已经发生了该怎么办?
A:送礼物可以消除1级怨恨,但只能消除一次。修罗场发生后,最好把其中一个情人带去总部囚禁,等待其死亡或者直接吃了。另一个人赶紧送礼挽回怨恨。如果不慎把怨恨积累到3级,立刻带去总部囚禁。将总部卡放入交谈,然后再放入想要囚禁的人就行了。
(有疑问可以回复提出,这里会持续总结常见问题的答案)
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