机制探究第四期——吸血和减伤率

精华更新时间2020/5/183638 浏览攻略
这里是第四期,也是最后一期基础属性的内容,后面将会回归英雄的测试,更多的内容也会移到对应英雄的测试内去做(如技能顺序/站位影响/技能判定等)
大家如果有什么想要了解的测试内容可以回复给我,我会根据自身能力及测试必要性进行采纳
回到这期
为什么是吸血和减伤率?
其实吸血和减伤率所牵扯到的问题并不多,不过在留言中很多人在问,也刚好都属于基础机制的一部分,所以这期将吸血和减伤率两个内容做到一起
吸血的官方描述
TapTap
英雄 攻击 造成伤害 后获得生命恢复的能力
那么有几个问题
1.“攻击”是否包括技能伤害及持续伤害?
2.召唤物及分身的攻击是否能够吸血?
3.伤害打在护盾上是否能够吸血?
吸血等级的换算
x吸血等级=x%吸血
TapTap
斧头的被动是提高18吸血等级 狐狸面板吸血为0
可以看到图中造成190k伤害恢复了190k*0.18=34.2k血量
延伸测试
斧头死亡后其吸血光环能否继续生效?
TapTap
可以看到在斧头死亡后,狐狸依然可以进行吸血
技能伤害可以吸血吗?
可以
TapTap
可以看到光法的光球也可以吸血
持续伤害可以吸血吗?
不能
TapTap
可以看到龙弓火箭的点燃效果造成伤害并未产生吸血效果
召唤物及分身的攻击是否能够吸血?
不能
TapTap
TapTap
可以看到禁卫大招召唤出骷髅兵的攻击并不会造成吸血 巴登的分身也不会产生吸血效果
同理的还有敏捷生命树的“死亡收割”效果,由于并非英雄自身所造成的伤害,也就不会为英雄带来吸血效果
个例英雄
狐狸
TapTap
可以看到狐狸种子的攻击会产生吸血效果 之前有讲过狐狸的召唤物类别很特殊,所以这里能吸血也就不足为奇了
猴子
TapTap
测试发现猴子大招的分身也可以吸血
但是发现吸血的比例与实际不符
429k*0.18=77.22k
而实际吸血仅有69.45k
TapTap
发现猴子的大招描述是“分身拥有本体90%的各项属性”所以这里很可能就包括吸血了吸血属性
而77.22k*0.9=69.49k也就与实际情况相符了
因此猴子的吸血是由于分身拥有吸血属性的缘故,而分身本身是不能吸血的
伤害打在护盾上是否能够吸血?
TapTap
吸血的描述中是需要 造成伤害 而护盾将伤害吸收了,也就无法吸血
可以看到图中对护盾造成的伤害未产生吸血效果
减伤率的官方描述
TapTap
英雄受到xx伤害的减伤比例
减伤率的换算
x%减伤率=x%的伤害减免
TapTap
前后分别为光盾有无号角的情况 相差8%的魔法减伤率 156k*0.92=143.52k
好了,本期内容就到这里了,大家如果对本期内容还有什么想要补充测试的也可以回复给我。
我们下期见
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