【喵的分享会】——《无尽战记》的初衷

2019/4/4238 浏览新闻
喵~~o( =∩ω∩= )m
各位勇者,我是薛定谔的猫
大家周四好
欢迎来到喵的分享会
这是第一期分享会喵
是喵辛辛苦苦打滚撒娇卖萌换来的喵
还请各位勇者静下心来,安心观看喵
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自从上周三【无尽战记】开启预约之后
喵的私聊已经爆炸了
什么瞬间999+条消息吖
直接瘫痪好不啦
哦对!再次强调!我是薛定谔的猫!不是猫!
不要再给喵塞小鱼干了!!!
我没有橘色血统!!!
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啊啊啊啊好像说了很多废话了喵
要被克扣小鱼干了喵
不多说,有请《无尽战记》的主策
薛定谔的猫:主策大哥,来和各位勇者打个招呼吧
主策(***):大家好,我是《无尽战记》的主策,大家可以喊我answer。
薛定谔的猫:好的answer哥。Answer哥,周三的时候《无尽战记》已经开始预约了,可是大家对这款新出现的游戏是一头雾水,不知道answer哥能否给大家解惑喵
Answer(掏出小本本,先扣掉十条小鱼干):你想说的是,《无尽战记》的开端么
薛定谔的猫(有些肉疼的盯着小本本):是喵是喵,大家都非常好奇,为什么会做无尽战记这款游戏喵
Answer(推了推眼镜):说起《无尽战记》的开始,还要从两年前的一个夏天晚上说起,那个时候我们都还年轻,刚刚结束了一款产品。在庆功宴上,大家七嘴八舌讨论新的产品的研发方向
薛定谔的喵:最终就确定了做《无尽战记》喵
Answer:No,No,No。那天晚上我们只是确定了一个大的方向
薛定谔的猫:什么方向?
Answer:“突破自我”,做一款从来没有接触过的类型。而“突破”则是接下来工作的重心。
薛定谔的猫:为了一款新的产品,answer哥带领团队都做了什么工作呢
Answer:后来我们做了一些调研工作,主要是尝试了一下市面上比较火爆的游戏类型,结合我们其他小伙伴擅长的领域和喜好,决定做《无尽战记》这款游戏。
薛定谔的猫:《无尽战记》这款游戏的游戏定位是什么呢?
Answer:当初的定位是做一款既要好玩,又要有差异性的3D ARPG游戏
薛定谔的猫:那在制作过程中有没有遇到什么困难
Answer:道路千万条,简单第一条,3D ARPG类型,研发两行泪啊~~出手就是地狱模式呜呜呜~
薛定谔的猫:导演导演,切一下,场面控制不了了
各位亲爱的勇者大人,今天的分享会暂时到这里,让本喵安慰一下主策大大,我们下次再见。
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